Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Sam & Max Hit the Road
Left Mouse Button
Seleccionar un verbo, objeto, personaje o punto interactivo.
Right Mouse Button
Caminar hasta un lugar o interactuar con el objetivo seleccionado.

El resultado depende del objetivo elegido.

Notas de control

  • La versión DOS se controla principalmente con el ratón mediante la interfaz SCUMM.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Sam & Max Hit the Road?

El jugador controla a Sam desde una perspectiva en tercera persona y selecciona con el ratón verbos, objetos, personajes y lugares. La exploración transcurre por pantallas conectadas, mientras las conversaciones y las inspecciones proporcionan pistas y chistes.

El progreso depende de recoger y combinar objetos, usarlos en contextos inesperados y regresar a lugares anteriores tras obtener nueva información. No hay combates ni estadísticas: el reto consiste en observar, pensar de forma lateral y resolver puzles de inventario.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Sam & Max Hit the Road?

Examina todo y habla con cada personaje disponible, incluso con quienes parezcan secundarios. Anota las peticiones extrañas y prueba varios usos para cada objeto.

Si te atascas, vuelve a visitar lugares anteriores después de conseguir información nueva. Muchas soluciones dependen de combinar objetos o de aprovechar las personalidades opuestas de Sam y Max.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Sam

Un detective canino tranquilo y metódico que viste gabardina.

2

Max

El compañero impulsivo e hiperactivo de aspecto parecido a un conejo.

3

Conroy Bumpus

Un presumido artista de country relacionado con el caso.

4

Trixie

Una amable artista jirafa vinculada al misterio del sasquatch.

5

Bruno

El sasquatch desaparecido que pone en marcha la investigación.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Usa el mapa para viajar entre los destinos principales.

  2. 2

    Anota las pistas extrañas de los diálogos y los posibles usos de los objetos.

  3. 3

    Guarda la partida antes de probar una solución especialmente absurda.

Debate de la comunidad

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