Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El jugador observa un mapa estratégico y controla los lanzamientos enemigos, pasando a pantallas de intercepción cuando los misiles se acercan a objetivos protegidos. El objetivo es identificar las amenazas, emplear las defensas disponibles y evitar la destrucción de ciudades o instalaciones.
La partida alterna vigilancia y acción directa. Es necesario administrar opciones de respuesta limitadas, reaccionar rápidamente y mantener varias zonas bajo control. La versión de DOS está pensada principalmente para un jugador y avanza mediante escenarios, no mediante una campaña centrada en personajes.
Planifica tu partida
Consulta con frecuencia la pantalla estratégica y no permanezcas demasiado tiempo en una sola intercepción. Detectar pronto un lanzamiento deja más tiempo para elegir una respuesta y ayuda a controlar amenazas concentradas en una región.
Prioriza los misiles dirigidos a ciudades e instalaciones importantes. No gastes recursos defensivos en amenazas que probablemente fallen por sí solas y practica el ritmo de la intercepción antes de afrontar los escenarios más difíciles.
Antes de empezar
Revisa el mapa entre las secuencias de intercepción para no pasar por alto nuevos lanzamientos.
Prioriza las amenazas dirigidas a ciudades e instalaciones principales.
Practica el momento de la intercepción antes de intentar escenarios difíciles.
SDI: Strategic Defense Initiative es un juego de defensa antimisiles de la Guerra Fría desarrollado y publicado por Cinemaware para DOS en 1987. El jugador dirige una red defensiva ficticia encargada de detener misiles nucleares entrantes. La propuesta combina vigilancia estratégica con intercepciones de estilo arcade: hay que observar la situación global y después reaccionar con rapidez ante cada amenaza. Su presentación cinematográfica y su tono serio reflejaban la preocupación de la época por una escalada nuclear. La recepción fue desigual. Algunos jugadores valoraron su mezcla poco habitual de estrategia y acción, mientras que otros consideraron exigentes la interfaz y el ritmo, además de señalar la repetición de las situaciones.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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