Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida utiliza una perspectiva isométrica desde arriba. Normalmente hay que ocupar el mapa, asegurar las zonas de recursos y derrotar a los asentamientos rivales, aunque algunas misiones de campaña tienen objetivos concretos.
El jugador construye cuarteles generales, carreteras, viviendas, granjas, minas, edificios de procesamiento, almacenes y estructuras militares. Los colonos transportan mercancías por la red de caminos, mientras porteadores y especialistas convierten las materias primas en comida, herramientas, armas y materiales de construcción.
La campaña y las partidas libres emplean mapas y condiciones iniciales diferentes. El progreso depende de ampliar las carreteras, equilibrar las cadenas de producción, reclutar tropas y conquistar o defender territorio.
Planifica tu partida
Planifica la red de carreteras antes de construir demasiados edificios. Las rutas cortas y conectadas reducen los retrasos de entrega y facilitan vigilar la producción.
Asegura pronto la comida y los materiales básicos de construcción, y después desarrolla la producción de herramientas, armas e infraestructura militar. Las minas y las granjas necesitan los edificios de procesamiento adecuados.
Usa las estructuras militares para ampliar el territorio y proteger los recursos clave. No reclutes demasiadas tropas antes de que la economía pueda reponer armas y suministros, y explora el mapa antes de atacar.
Antes de empezar
Coloca los almacenes cerca de las cadenas de producción importantes.
Vigila los cuellos de botella: la falta de herramientas, comida o porteadores puede detener toda una industria.
Guarda la partida antes de las grandes ofensivas, porque el terreno y la fuerza enemiga cambian según la misión.
Desarrollado y publicado por Blue Byte, The Settlers II: Veni, Vidi, Vici es un juego de estrategia en tiempo real y simulación económica para DOS. El jugador dirige una civilización romana, nubia, vikinga o japonesa, funda asentamientos, desarrolla su industria y compite por el control del mapa. Su idea central son las cadenas de producción visibles: cada producto terminado depende de trabajadores, edificios y recursos transportados. La intervención es principalmente indirecta; el jugador planifica carreteras, establece prioridades y administra la infraestructura militar mientras los colonos realizan el trabajo. La campaña y las partidas libres combinan exploración, logística y guerra territorial. El juego fue reconocido por su economía más profunda, su atractiva presentación isométrica y un ritmo tranquilo pero exigente, y se convirtió en uno de los títulos estratégicos más respetados de Blue Byte.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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