Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar una unidad, edificio o comando |
|---|---|
Right Mouse Button | Mover las unidades seleccionadas o dar una orden contextual |
La versión de DOS se controla principalmente con el ratón.
Los atajos de teclado exactos pueden variar según el manual o la edición.
Cómo se juega
La perspectiva es cenital y el control se realiza principalmente con el ratón. El jugador reúne recursos, construye edificios, recluta unidades, funda ciudades y dirige ejércitos en tiempo real. Los objetivos dependen del modo o escenario: derrotar a los rivales, conquistar territorios o cumplir condiciones concretas.
La campaña y los escenarios independientes ofrecen objetivos estructurados, mientras que las partidas personalizadas permiten elegir reino y condiciones del mapa. La lealtad, la reputación, los espías, la diplomacia, el comercio, la tecnología, la fuerza militar y la composición de la población afectan al progreso.
Planifica tu partida
Estabiliza los ingresos de comida y oro antes de expandirte. Un ejército demasiado grande puede perjudicar la economía si no puedes mantenerlo.
Usa espías para observar ciudades y ejércitos enemigos, y mejora la reputación cuando la diplomacia sea más rentable que atacar. La nacionalidad de los habitantes influye en la lealtad.
Asegura las aldeas independientes cercanas a las fronteras y coloca guarniciones en las ciudades vulnerables.
Antes de empezar
Guarda reservas de comida y oro antes de una guerra larga.
Explora los reinos vecinos antes de iniciar un conflicto.
Vigila la lealtad en las ciudades con población mixta.
Seven Kingdoms es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Enlight Software y publicado para DOS en 1997. El jugador dirige un reino humano o no humano, desarrolla su economía, amplía su territorio y derrota o absorbe a las potencias rivales. El control directo de los ejércitos se combina con diplomacia, espionaje, comercio, gestión de la población y la integración de aldeas independientes. El juego destacó por la importancia poco habitual de sus sistemas económicos y políticos para una estrategia de su época. Su profundidad fue bien recibida, aunque la interfaz y la complejidad podían dificultar el aprendizaje.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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