Yoh Asakura
El protagonista, un joven chamán tranquilo que lucha con una espada y espíritus guardianes.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Yoh |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar |
L | Cambiar de espíritu |
R | Cambiar de espíritu |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva lateral en dos dimensiones. Yoh recorre zonas conectadas, derrota enemigos con su arma y sus poderes espirituales, recoge objetos y busca jefes y objetivos de la historia.
La progresión depende de conseguir nuevos poderes y espíritus. Estas habilidades permiten superar obstáculos, llegar a salas ocultas y abrir nuevos caminos en zonas ya visitadas. Cambiar de espíritu según la situación es fundamental durante los combates.
Planifica tu partida
Explora a fondo cada zona después de conseguir una habilidad nueva. Regresa a las salas anteriores para encontrar pasadizos bloqueados, mejoras de salud y objetos ocultos.
Cambia de espíritu según la situación y aprende los patrones de los enemigos. Conserva salud antes de las salas de jefes y elige el camino más seguro en las secciones con peligros.
Conoce al elenco
El protagonista, un joven chamán tranquilo que lucha con una espada y espíritus guardianes.
El principal espíritu guardián de Yoh, un poderoso samurái que apoya sus ataques con espada.
La prometida de Yoh y una itako experta.
El antagonista principal de la historia de Shaman King y un chamán muy poderoso.
Antes de empezar
Busca en paredes sospechosas y plataformas altas después de obtener nuevas habilidades de movimiento.
Usa el cambio de espíritu para adaptarte a los enemigos.
Vuelve a las zonas anteriores si parece que la progresión se ha detenido.
Shaman King: Master of Spirits 2 es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan para Game Boy Advance. Basado en la serie Shaman King, sigue a Yoh Asakura mientras explora zonas conectadas, combate contra espíritus y otros enemigos, y utiliza a sus espíritus guardianes. La experiencia combina plataformas, exploración ligera, regreso a lugares anteriores gracias a nuevas habilidades y enfrentamientos contra jefes, con una estructura cercana a un Metroidvania compacto. Los nuevos poderes abren rutas que antes eran inaccesibles. Se consideró un juego portátil con licencia bastante sólido, especialmente por su exploración y sistema de cambio de espíritus, aunque su dificultad y presentación eran relativamente modestas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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