Hazama
Un estudiante cuyas ambiciones ocultistas transforman el instituto Karukozaka y lo convierten en el antagonista principal.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse por mazmorras y menús |
|---|---|
A | Confirmar selecciones e interactuar con personajes u objetos |
B | Cancelar selecciones y volver al menú anterior |
Cómo se juega
La aventura alterna la exploración de laberintos en primera persona con combates por turnos mediante menús. El grupo recorre pasillos, busca objetos, habla con demonios, los recluta o negocia para evitar enfrentamientos.
El guardián elegido acompaña al protagonista e influye en las zonas, los acontecimientos y el final. Los demonios pueden fusionarse para crear aliados más fuertes. El equipo, la magia, las debilidades elementales y la gestión de recursos son claves para superar las mazmorras y los jefes.
Planifica tu partida
Habla con los demonios con frecuencia en lugar de combatir todos los encuentros. Su personalidad y alineamiento influyen en el resultado de la negociación.
Reserva recursos para las plantas difíciles y los jefes. Fusiona demonios a menudo, conserva curación y cubre varias debilidades elementales. La elección del guardián cambia la ruta de la aventura.
Dibuja el mapa de los pasillos y marca puntos de curación, teletransportadores, caminos cerrados y objetos ocultos.
Conoce al elenco
Un estudiante cuyas ambiciones ocultistas transforman el instituto Karukozaka y lo convierten en el antagonista principal.
Una estudiante que puede acompañar al protagonista en una de las rutas del guardián.
Un estudiante asociado con una de las rutas del guardián.
Un estudiante relacionado con una ruta del guardián y con una parte avanzada de la historia.
Una estudiante vinculada a una ruta que ofrece otra perspectiva de la crisis sobrenatural del instituto.
Antes de empezar
Recluta y fusiona demonios con frecuencia para mantener un grupo eficaz.
Lleva curación y ataques de varios elementos.
Anota los puntos importantes de las mazmorras y revisa después los caminos bloqueados.
Elige la ruta del guardián según el compañero y la perspectiva narrativa que prefieras.
Shin Megami Tensei if... es un juego de rol de 1994 para Super Nintendo, desarrollado y publicado por Atlus. Traslada la fórmula oscura de la serie a un entorno escolar y combina exploración de mazmorras en primera persona, combates por turnos, negociación con demonios y fusión de demonios. El instituto Karukozaka es arrastrado a un mundo sobrenatural hostil, y los estudiantes deben sobrevivir mientras se enfrentan a las ambiciones de Hazama. El jugador elige un guardián, una decisión que modifica parte del recorrido y el desenlace. Su ambientación escolar y su sistema de guardianes le dieron una identidad propia dentro de Shin Megami Tensei y contribuyeron a su consideración como una entrega singular.
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