Monkey D. Luffy
Capitán de los Piratas del Sombrero de Paja. Usa ataques elásticos gracias a la fruta Gomu Gomu.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva lateral. Hay que guiar a un personaje por fases lineales, saltar, atacar enemigos, recoger objetos y llegar al objetivo evitando peligros.
La progresión depende de superar fases y avanzar por la historia adaptada. El combate se basa principalmente en sincronizar los ataques y aprovechar las habilidades del personaje elegido; no existe un sistema profundo de equipo o estadísticas.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y el tiempo de recuperación de los ataques antes de enfrentarte a grupos. Atacar brevemente y cambiar de posición es más seguro que golpear repetidamente delante de varios enemigos.
Revisa los bordes de las plataformas para encontrar objetos, pero no pierdas demasiada salud por objetos opcionales. Contra enemigos resistentes, espera una apertura, ataca brevemente y aléjate antes del contraataque.
Conoce al elenco
Capitán de los Piratas del Sombrero de Paja. Usa ataques elásticos gracias a la fruta Gomu Gomu.
Espadachín de los Piratas del Sombrero de Paja.
Navegante de la tripulación.
Francotirador e inventor de la tripulación.
Cocinero de la tripulación, especializado en poderosas patadas.
Antes de empezar
Agrupa a los enemigos dentro del alcance de tus ataques para aprovechar el desplazamiento lateral.
Conserva salud antes de los jefes, ya que las oportunidades de recuperación son limitadas.
Shonen Jump's One Piece es un juego de acción con desplazamiento lateral para Game Boy Advance, desarrollado por Dimps y publicado por Bandai. Adapta la etapa inicial de One Piece y coloca a Monkey D. Luffy y su tripulación pirata en una serie de fases de plataformas y combates cuerpo a cuerpo. El jugador recorre lugares reconocibles, derrota enemigos, recoge objetos y utiliza las habilidades propias de cada personaje para superar obstáculos. Su estructura sencilla y lineal está pensada para sesiones breves en una consola portátil, con más énfasis en la acción que en la exploración o los sistemas de rol complejos. Las reseñas de la época valoraron la presentación de los personajes como producto con licencia, aunque señalaron la repetición de los combates y su escasa profundidad.
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