Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar herramientas y menús, y colocar o inspeccionar elementos de la ciudad. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar la herramienta activa o cerrar un menú cuando la interfaz de DOS lo permita. El comportamiento exacto depende del contexto. |
Arrow Keys | Desplazar la vista de la ciudad. |
La versión de DOS se controla principalmente con el ratón y la interfaz en pantalla.
Los atajos de teclado pueden variar según la versión de DOS y la configuración.
Cómo se juega
La ciudad se muestra desde una perspectiva isométrica en un mapa dividido en casillas. El jugador delimita zonas y construye carreteras, ferrocarriles, centrales eléctricas, redes de agua, escuelas, policía, bomberos, hospitales y otros servicios.
La población y la demanda cambian con el tiempo. Hay que gestionar presupuestos, impuestos, ordenanzas, tráfico, contaminación, delincuencia, incendios y desastres. El modo libre no tiene una condición de victoria fija, mientras que los escenarios añaden objetivos y restricciones. El avance histórico desbloquea nuevas tecnologías e instalaciones.
Planifica tu partida
Empieza con una red de carreteras compacta y conecta todas las zonas desarrolladas a la electricidad y el agua. Equilibra las zonas residenciales, comerciales e industriales para evitar la falta de viviendas o empleos.
Comprueba el tráfico, la contaminación, la delincuencia y la cobertura de los servicios antes de expandirte. Reserva fondos para centrales, transporte, escuelas, hospitales y emergencias.
Antes de empezar
Pausa o ralentiza la simulación al planificar obras importantes.
Consulta el presupuesto y los datos de la ciudad antes de cambiar los impuestos.
En los escenarios, resuelve primero el problema planteado en lugar de expandirte sin límite.
SimCity 2000 es una simulación de construcción urbana desarrollada y publicada por Maxis para DOS. El jugador se convierte en alcalde y desarrolla una ciudad en crecimiento, equilibrando zonas residenciales, comerciales e industriales con transporte, suministros, servicios públicos e impuestos. Su perspectiva isométrica, sus infraestructuras subterráneas y su detallada simulación ampliaron considerablemente la fórmula del primer SimCity. Ofrece construcción libre y escenarios con problemas concretos que resolver. Recibió elogios por su profundidad, presentación y rejugabilidad, y se convirtió en una de las obras más influyentes del género de gestión durante los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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