Godzilla: Domination!
Game Boy AdvanceAcción2002
Cómo se juega
La ciudad se observa desde una perspectiva isométrica. El objetivo es colocar zonas, carreteras, centrales eléctricas, redes de agua y edificios públicos, mientras se controlan la población, el dinero, el tráfico, la electricidad, la contaminación y la satisfacción ciudadana.
Se puede comenzar una ciudad nueva o jugar escenarios con objetivos concretos. Las zonas necesitan carreteras y servicios para desarrollarse. El tiempo avanza continuamente, y el jugador puede ajustar los impuestos y los presupuestos. El crecimiento aporta nuevos edificios e ingresos, pero también mayores gastos y problemas que resolver.
Planifica tu partida
Empieza con un barrio compacto en lugar de desarrollar todo el mapa. Coloca una central cerca de las primeras viviendas, conecta las zonas mediante carreteras y amplía las redes de servicios cuando aumente la demanda.
Revisa el presupuesto antes de construir instalaciones caras. Mantén la industria alejada de las zonas residenciales para reducir la contaminación. Consulta las estadísticas con frecuencia, cambia los impuestos poco a poco y conserva dinero para el mantenimiento y los desastres.
Antes de empezar
Mantén compactos los primeros barrios para reducir los costes.
Comprueba la cobertura eléctrica y de agua antes de añadir zonas.
Separa la industria de las áreas residenciales para limitar la contaminación.
SimCity 2000 es un simulador de construcción urbana adaptado para Game Boy Advance por Full Fat y publicado por Electronic Arts. El jugador asume el cargo de alcalde, planifica una ciudad, delimita zonas residenciales, comerciales e industriales y responde a las necesidades de una población creciente. Su perspectiva isométrica y sus numerosos sistemas de gestión exigen planificación a largo plazo. La versión portátil conserva la electricidad, el agua, el transporte, los servicios municipales, la contaminación y los desastres, aunque presenta la fórmula original de forma más compacta. Su recepción fue desigual. La conversión fue valorada por llevar una simulación urbana ambiciosa a una consola portátil, pero la pantalla pequeña, la interfaz limitada y algunas simplificaciones hacían que administrar la ciudad resultara menos cómodo que en ordenador.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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