Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
No se han identificado los controles exactos de esta versión para DOS.
Cómo se juega
Cada nivel se observa desde arriba sobre una cuadrícula. El objetivo es colocar todas las cajas en las casillas de destino, evitando esquinas y zonas de pared donde puedan quedar bloqueadas definitivamente.
El jugador se mueve por los espacios libres y empuja cajas para modificar los pasillos disponibles. Normalmente los niveles se resuelven en secuencia, pero la cantidad de fases y las funciones de reinicio o deshacer dependen de la versión de DOS.
Planifica tu partida
Planifica la ruta de cada caja antes de empujarla.
Antes de empezar
Localiza las casillas muertas, sobre todo las esquinas sin objetivo.
Trata con cuidado los pasillos estrechos y los objetivos del borde.
Las órdenes de reinicio pueden variar entre versiones de DOS.
Sokoban es un rompecabezas lógico por cuadrícula en el que el jugador controla a un trabajador de almacén y empuja cajas hasta los espacios de almacenamiento señalados. El concepto se asocia con el diseño japonés de Hiroyuki Imabayashi, pero no es posible identificar con seguridad al desarrollador o editor de esta versión para DOS, ya que existen varios lanzamientos y adaptaciones. La partida depende de la planificación, no de los reflejos: las cajas se pueden empujar, pero no tirar, y un movimiento incorrecto puede obligar a reiniciar el nivel. Sus reglas sencillas y su exigencia estratégica hicieron de Sokoban un título influyente en la historia de los juegos de ordenador, con numerosas adaptaciones posteriores. La versión DOS concreta, su fecha y su conjunto de niveles no están identificados.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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