Sonic the Hedgehog
El héroe azul y protagonista principal de la historia.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Moverse |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar |
L | Defenderse |
R | Hacer un desplazamiento rápido |
Cómo se juega
La campaña avanza por un mapa con localizaciones, diálogos y combates en arenas. El jugador controla a varios personajes y completa episodios relacionados con la historia de Emerl.
Los combates utilizan movimiento, saltos, ataques, defensa y técnicas propias de cada personaje. Emerl puede copiar las habilidades de otros luchadores y ampliar su repertorio durante la partida. Los modos adicionales permiten librar combates fuera de la historia principal.
Planifica tu partida
Aprende las diferencias entre ataque, defensa y movilidad de cada luchador. Mantente en movimiento y no ataques de frente a un rival que esté defendiendo.
Para Emerl, combina un ataque cercano fiable con habilidades defensivas y de largo alcance. Enséñale técnicas de distintos rivales para cubrir más situaciones.
Conoce al elenco
El héroe azul y protagonista principal de la historia.
El zorro volador amigo de Sonic y luchador jugable.
El guardián de la Master Emerald y poderoso luchador jugable.
Una heroína jugable que utiliza su martillo.
Una joven coneja que combate junto a su Chao, Cheese.
Un rival poderoso relacionado con la historia de Emerl.
Cazatesoros y agente gubernamental jugable.
Un antiguo robot de combate que aprende técnicas de otros personajes.
El enemigo recurrente de Sonic, vinculado a los planes sobre Emerl.
Antes de empezar
Usa las habilidades copiadas de Emerl para compensar sus carencias.
Vigila los límites y obstáculos de la arena.
Prueba varios personajes, ya que su alcance y movilidad son diferentes.
Sonic Battle es un juego de lucha con elementos de acción y rol desarrollado por Sonic Team para Game Boy Advance. La historia sigue a Sonic y sus aliados cuando descubren a Emerl, un antiguo robot de combate capaz de aprender técnicas de otros luchadores. Los enfrentamientos tienen lugar en pequeñas arenas tridimensionales vistas desde una perspectiva inclinada, y combinan ataques cercanos, proyectiles, defensa y movimiento. La campaña narrativa se acompaña de modos de combate y desafíos. Su recepción fue generalmente positiva, aunque desigual: se elogiaron el sistema de combate, los personajes y la presentación, mientras que la repetición de batallas, el equilibrio y algunos problemas de cámara recibieron críticas.
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