Sonic the Hedgehog
El miembro más rápido del equipo, ideal para tramos largos de carrera y aceleración.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse y cambiar de dirección |
|---|---|
BC | Saltar o realizar un salto giratorio |
Start | Poner en pausa |
Cómo se juega
La perspectiva es lateral. Hay que recorrer las fases, recoger anillos, derrotar enemigos, llegar a la meta y evitar peligros que pueden quitar anillos o vidas.
Sonic, Tails y Knuckles tienen capacidades de movimiento distintas. Las fases incluyen rutas alternativas, tramos rápidos, plataformas y zonas de exploración. La progresión sigue zonas y actos de estilo clásico, y el uso de las habilidades del equipo es fundamental para avanzar.
Planifica tu partida
Aprovecha las habilidades del equipo según la situación. Sonic sirve para las secciones rápidas, Tails ayuda a recuperarse tras saltos difíciles y Knuckles permite revisar paredes y rutas alternativas.
Conserva al menos un anillo antes de las zonas arriesgadas y reduce la velocidad cuando haya poca visibilidad. Explora los desvíos seguros, ya que algunos favorecen especialmente a un personaje.
Conoce al elenco
El miembro más rápido del equipo, ideal para tramos largos de carrera y aceleración.
Un zorro de dos colas que puede volar durante un tiempo limitado.
Un equidna capaz de planear y trepar por ciertas paredes.
El antagonista recurrente que utiliza máquinas y trampas contra los héroes.
Antes de empezar
Conserva al menos un anillo antes de los peligros desconocidos.
Usa a Tails para recuperaciones aéreas y a Knuckles para rutas por las paredes.
No mantengas la velocidad máxima en las secciones que requieren precisión.
Sonic Classic Heroes es un juego de plataformas creado por fans para Sega Genesis y desarrollado por Flamewing y MainMemory. Replantea la experiencia clásica de Sonic alrededor de un equipo de tres personajes: Sonic, Tails y Knuckles actúan juntos en lugar de escoger solamente a un héroe. El juego conserva elementos de los primeros títulos, como fases de desplazamiento lateral, movimiento basado en la inercia, anillos, enemigos y peligros. Su principal atractivo está en explorar las fases y aprovechar las habilidades diferentes de cada integrante para encontrar rutas adecuadas. Al ser un proyecto no oficial, no tiene una editora comercial ni una fecha de lanzamiento minorista verificada. Entre los aficionados se considera un proyecto técnico y de diseño ambicioso para el hardware de Genesis.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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