Ace
El aventurero espacial heroico controlado por el jugador.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva cinematográfica en tercera persona. El jugador guía a Ace por una sucesión de escenas animadas y responde a los peligros escogiendo el movimiento o la acción adecuada.
El objetivo es alcanzar el final favorable mediante una cadena de decisiones correctas. El progreso se organiza por escenas, no por niveles tradicionales; repetir los intentos permite aprender las ramificaciones y el momento exacto de cada respuesta.
Planifica tu partida
Observa cada escena con atención y localiza el movimiento que sugiere la animación. Repetir una escena fallida suele ser más útil que probar al azar.
No te apresures en las secuencias conocidas. Un error de ritmo puede causar un fracaso inmediato; observar antes de actuar y mantener un ritmo constante mejora los intentos posteriores.
Conoce al elenco
El aventurero espacial heroico controlado por el jugador.
Aliada de Ace y personaje recurrente de la serie.
Antagonista principal cuyo plan de venganza impulsa la aventura.
Antes de empezar
Busca las señales de movimiento en la animación antes de pulsar.
Repite las escenas para memorizar sus ramificaciones.
Consulta los controles documentados de DOS y no supongas asignaciones de emulador.
Space Ace II: Borf's Revenge es una aventura arcade de ciencia ficción y película interactiva desarrollada y publicada por ReadySoft para DOS. El héroe Ace debe enfrentarse al comandante Borf, que ha reanudado su ofensiva. En lugar de exploración tradicional o inventarios, el juego presenta secuencias animadas y escenas de acción con diferentes ramificaciones. El jugador observa las señales visuales y elige la dirección o reacción correcta dentro de un tiempo limitado. Los aciertos hacen avanzar la historia, mientras que los errores suelen provocar la muerte o una escena alternativa. La versión de DOS conserva la estructura cinematográfica de los arcades basados en laserdisc y la adapta a los ordenadores domésticos. Su presentación llamó la atención, aunque la poca interacción y el exigente ritmo de respuesta recibieron críticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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