Harrier
El guerrero volador controlado por el jugador.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Harrier Movimiento en ocho direcciones. |
|---|---|
A | Disparar Dispara el arma de Harrier. |
B | Disparar Dispara el arma de Harrier. |
C | Disparar Dispara el arma de Harrier. |
Start | Pausar el juego |
Controles de la versión Sega Genesis.
Los tres botones frontales sirven para disparar.
Cómo se juega
La cámara avanza sin detenerse por entornos pseudo-3D mientras el jugador controla a Harrier. Hay que sobrevivir cada fase, destruir enemigos y obstáculos y derrotar al jefe de la zona.
Harrier se mueve en ocho direcciones, dispara de forma repetida y esquiva proyectiles, obstáculos del suelo y enemigos que se aproximan. Las fases siguen rutas fijas y se estructuran mediante puntos de control y combates contra jefes. El progreso depende de aprender los patrones enemigos y mantener una posición controlable.
Planifica tu partida
Mantente en movimiento, pero usa pequeños ajustes horizontales en lugar de cruzar toda la pantalla sin control.
Destruye primero a los enemigos que disparan o se acercan al primer plano. Aprende el ritmo de los obstáculos recurrentes y muévete antes de que estén demasiado cerca.
Antes de los jefes, conserva una posición predecible para leer sus ataques y reaccionar a tiempo.
Conoce al elenco
El guerrero volador controlado por el jugador.
El antagonista principal que amenaza la Fantasy Zone.
Antes de empezar
Usa movimientos pequeños y controlados.
Dispara continuamente mientras vigilas el primer plano.
Aprovecha cada vida para aprender el siguiente patrón enemigo.
Space Harrier II es un rail shooter desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Sega Genesis. El jugador vuelve a controlar al héroe Harrier, que combate a las fuerzas del mago Dark para proteger la Fantasy Zone. La propuesta combina una perspectiva que avanza constantemente, movimientos rápidos, disparos continuos y formaciones enemigas que aparecen a distintas distancias. Sus coloridos gráficos basados en sprites y su gran velocidad lo convirtieron en una demostración técnica destacada de los primeros años de Genesis. La recepción fue generalmente positiva por su ambición técnica y su acción de estilo arcade, aunque el ritmo exigente y los patrones repetitivos pueden dificultar el aprendizaje. La versión de Genesis es una secuela doméstica con fases, enemigos y jefes propios, no una conversión directa de la recreativa.
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