Harrier
El héroe volador del juego, armado con un arma de proyectiles y encargado de defender Dragon Land.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Harrier en ocho direcciones |
|---|---|
A | Disparar |
B | Disparar |
C | Disparar |
Start | Pausar o comenzar la partida |
Los tres botones frontales cumplen básicamente la misma función de disparo en la versión 32X.
Cómo se juega
La cámara sigue a Harrier desde atrás mientras el escenario avanza automáticamente. Hay que sobrevivir, destruir enemigos y obstáculos, y derrotar las amenazas principales de cada fase.
Harrier se mueve en ocho direcciones y utiliza el botón de disparo. Los enemigos llegan desde el horizonte, los laterales y el primer plano. Los árboles, pilares y otros elementos del terreno también pueden provocar colisiones. Las oleadas se alternan con zonas reconocibles hasta el combate final o la pérdida de todas las vidas.
El progreso depende principalmente de la puntuación. Las vidas extra y los continues dependen de la configuración y del rendimiento, mientras que repetir las partidas ayuda a aprender los patrones y los tiempos de ataque.
Planifica tu partida
Mantente en movimiento, pero realiza correcciones laterales breves para leer mejor los ataques.
Elimina primero a los enemigos que disparan o se acercan rápidamente. Aprende las formaciones repetidas y aprovecha los huecos entre ataques para apuntar.
Vigila también el suelo: los árboles y pilares pueden acabar con Harrier aunque no haya enemigos cerca.
Conoce al elenco
El héroe volador del juego, armado con un arma de proyectiles y encargado de defender Dragon Land.
Antes de empezar
Usa toques direccionales breves para ajustar la posición con precisión.
Memoriza las entradas de los enemigos y los peligros de las zonas características.
Guarda los continues para las fases avanzadas.
Space Harrier es un rail shooter arcade rápido desarrollado por Sega AM2 y adaptado para Sega 32X. El jugador controla a Harrier, un héroe volador que defiende la tierra fantástica de Dragon Land frente a monstruos, robots y otras amenazas. El paisaje pseudo-3D avanza automáticamente mientras el jugador dispara a los enemigos y esquiva obstáculos. La versión de 32X lleva a la consola la velocidad, los efectos de escalado y la estructura de varias fases del arcade, con énfasis en los reflejos y no en la exploración. Por lo general se consideró una de las mejores conversiones domésticas, aunque su dificultad y la repetición de patrones siguen siendo exigentes.
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