Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
La asignación de teclas cambia según la edición de DOS; no se proporciona un esquema específico.
Cómo se juega
El cañón se mueve por la parte inferior de una pantalla vista de lado. Las filas de alienígenas avanzan de un lado a otro, descienden al llegar a los bordes y disparan hacia el cañón. El objetivo es destruir toda la formación antes de que llegue al suelo o se pierdan todas las vidas.
Los escudos bloquean algunos disparos, pero se deterioran progresivamente. Tras eliminar una formación comienza otra, normalmente con más presión cuando quedan menos alienígenas. Un platillo volante puede cruzar la parte superior de la pantalla y ofrecer un objetivo de bonificación.
Planifica tu partida
Dispara con cuidado si la versión limita el número de proyectiles en pantalla. Elimina primero un lado de la formación para abrir espacio y mantente en movimiento, de modo que los disparos enemigos tengan menos posibilidades de alinearse con el cañón.
Usa los escudos como cobertura temporal. Da prioridad a los alienígenas de las filas inferiores, que son la amenaza inmediata, y dispara al platillo solo cuando el cañón no quede expuesto.
Antes de empezar
Vigila siempre a los alienígenas de la fila más baja.
Usa los escudos antes de que la formación acelere.
Muévete para evitar las trayectorias rectas de los disparos.
Space Invaders es un shoot 'em up arcade de pantalla fija en el que el jugador controla un cañón láser para defender la Tierra de formaciones alienígenas que descienden. La versión para DOS adapta la fórmula del arcade a los ordenadores personales, aunque el desarrollador, el editor y la fecha exacta de lanzamiento de la versión concreta no están confirmados aquí. La partida se basa en moverse horizontalmente, disparar hacia arriba y aprovechar escudos como protección temporal. Sus reglas sencillas, la velocidad creciente y el enfoque en la puntuación convirtieron a Space Invaders en uno de los diseños fundamentales del arcade. Esta edición de DOS es, ante todo, una adaptación informática de ese diseño histórico.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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