Roger Wilco
Un torpe conserje espacial y héroe accidental que debe escapar y frustrar los planes de Vohaul.
Documentado para esta versión
La versión de DOS se controla principalmente escribiendo comandos en un parser de texto.
Los atajos exactos pueden variar según la edición; no se incluyen asignaciones sin verificar.
Cómo se juega
La aventura muestra entornos ilustrados desde una perspectiva en primera persona. El jugador mueve a Roger, examina el escenario, recoge objetos, habla con personajes y escribe comandos para resolver puzles y superar peligros.
La progresión sigue una secuencia de lugares y soluciones, no una selección libre de niveles. Hay que combinar objetos correctamente y descubrir el vocabulario que acepta el parser. Algunas acciones equivocadas matan a Roger, por lo que conviene guardar con frecuencia.
Planifica tu partida
Guarda antes de entrar en una pantalla nueva, probar un comando desconocido o acercarte a algo peligroso. Algunas muertes solo se anticipan de forma muy sutil.
Examina todos los objetos importantes y empieza con verbos sencillos como look, take, use, open, talk y ask. Anota los objetos y pistas sin resolver, y vuelve a las zonas anteriores cuando consigas un objeto que pueda servir allí.
Conoce al elenco
Un torpe conserje espacial y héroe accidental que debe escapar y frustrar los planes de Vohaul.
Un científico vengativo cuyo plan y secuestro de Roger ponen en marcha la aventura.
Antes de empezar
Guarda antes de experimentar y antes de las zonas peligrosas.
Usa combinaciones sencillas de verbo y sustantivo.
Revisa cada pantalla para encontrar salidas y objetos fáciles de pasar por alto.
Space Quest II: Vohaul's Revenge es una aventura gráfica de ciencia ficción desarrollada y publicada por Sierra On-Line para DOS en 1987. El jugador vuelve a controlar a Roger Wilco, el conserje espacial convertido en héroe accidental, después de que el científico vengativo Vohaul lo secuestra. La aventura combina exploración de escenarios ilustrados, comandos escritos mediante un parser de texto, puzles ambientales y humor disparatado, además de peligros frecuentes y algunas situaciones contrarreloj. Su tono parodia la space opera y la ciencia ficción clásica, aunque conserva el diseño exigente habitual de Sierra. La obra recibió generalmente elogios por su guion, ambientación y presentación más elaborada. Sus muertes repentinas y la necesidad de guardar a menudo también se consideraron un desafío importante.
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