William «B.J.» Blazkowicz
El agente aliado controlado por el jugador, encargado de recuperar la Lanza del Destino.
Documentado para esta versión
Arrow Up | Avanzar |
|---|---|
Arrow Down | Retroceder |
Arrow Left | Girar a la izquierda |
Arrow Right | Girar a la derecha |
Ctrl | Disparar el arma equipada |
Alt | Desplazarse lateralmente |
Shift | Correr |
Space | Abrir puertas y activar interruptores |
1234 | Seleccionar un arma |
Esc | Abrir el menú del juego |
Tab | Mostrar el mapa |
Los controles de teclado de DOS pueden configurarse en los ajustes.
La disposición predeterminada puede variar según la configuración elegida.
Cómo se juega
El jugador explora niveles laberínticos en primera persona, busca la salida, abre zonas secretas, recoge tesoros y elimina soldados, mutantes y enemigos sobrenaturales. El movimiento utiliza cuatro direcciones y el arma dispara hacia donde mira el personaje.
La campaña se divide en episodios y niveles. Las armas, la munición, la salud, la armadura y la puntuación sostienen la progresión. Las fases finales se centran más en los combates contra jefes que en mecanismos ambientales complejos. La versión DOS original no incluye multijugador.
Planifica tu partida
Usa la pistola contra los guardias débiles que estén aislados y reserva las armas potentes para grupos, mutantes y jefes. Revisa los callejones sin salida para encontrar paredes secretas, tesoros, munición y salud.
Observa las rutas de patrulla antes de abrir puertas y no permanezcas en los umbrales. Las esquinas permiten cortar las líneas de fuego y reducir el número de enemigos que pueden atacar a la vez.
Conoce al elenco
El agente aliado controlado por el jugador, encargado de recuperar la Lanza del Destino.
El líder nazi y antagonista central relacionado con la Lanza del Destino.
Un jefe sobrenatural fuertemente armado.
Un poderoso jefe sobrenatural que protege la Lanza del Destino.
Antes de empezar
Revisa los callejones sin salida sospechosos en busca de paredes secretas.
Asegúrate de tener munición y salud antes de las zonas de jefes.
Usa esquinas y puertas para limitar las líneas de fuego enemigas.
Spear of Destiny es un juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por FormGen para DOS en 1992. Como continuación de Wolfenstein 3D, pone al agente William «B.J.» Blazkowicz en una misión ficticia para recuperar la Lanza del Destino de una fortaleza nazi. El jugador recorre niveles laberínticos en primera persona, combate patrullas enemigas y busca salas secretas, tesoros y suministros. La tecnología y los controles siguen de cerca a Wolfenstein 3D, aunque la campaña ofrece niveles nuevos y enfrentamientos más difíciles. En general se considera una continuación sólida con formato de expansión, aunque con menos variedad estructural que los posteriores juegos de disparos de id Software.
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