Spider-Man / Peter Parker
El héroe jugable, un joven fotógrafo con poderes arácnidos que combate el crimen en Nueva York.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Spider-Man y navegar por los menús |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar |
Start | Poner el juego en pausa |
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva de desplazamiento lateral. Spider-Man recorre niveles, derrota enemigos, recoge objetos, evita trampas y alcanza el final de cada zona para continuar la historia basada en la película.
El jugador emplea saltos, ataques y habilidades de telaraña tanto para combatir como para desplazarse. Los niveles combinan secciones de plataformas con enfrentamientos contra enemigos más resistentes, y el progreso depende principalmente de completar las fases.
Planifica tu partida
Estudia los patrones de ataque antes de avanzar, sobre todo en las secciones con plataformas estrechas. Usa la telaraña para mantener la distancia y crear oportunidades seguras contra grupos.
Revisa las zonas antes de abandonarlas. Evitar daños innecesarios de los enemigos comunes ayuda a conservar salud para los combates contra jefes.
Conoce al elenco
El héroe jugable, un joven fotógrafo con poderes arácnidos que combate el crimen en Nueva York.
El principal supervillano de la película y el gran enemigo de Spider-Man.
La amiga cercana de Peter, a quien intenta proteger.
Antes de empezar
Observa el ritmo de los enemigos desde el borde de las plataformas antes de saltar.
Evita enfrentarte directamente a grupos y ataca cuando los enemigos estén separados.
Spider-Man: La película es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Activision para Game Boy Advance en 2002. Adapta la historia y los personajes de la película Spider-Man de Sam Raimi, siguiendo a Peter Parker después de que un accidente de laboratorio le otorgue poderes arácnidos. El jugador guía a Spider-Man por escenarios urbanos, lucha contra delincuentes, evita peligros y utiliza sus habilidades de telaraña para avanzar. La versión portátil presenta la trama cinematográfica en un formato 2D compacto, en lugar del diseño completamente tridimensional de las versiones domésticas. La recepción fue desigual: se valoraron la licencia reconocible y la acción directa, pero también se criticaron la repetición del diseño de niveles y las limitaciones técnicas del hardware.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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