Rick Taylor
El protagonista, que entra en la mansión y obtiene el poder de la Terror Mask.
Documentado para esta versión
I | Saltar |
|---|---|
II | Atacar |
Cruceta | Moverse y agacharse Abajo para agacharse. |
SELECT | Pausa |
Controles de la versión original para PC Engine.
El ataque cambia según Rick esté de pie o agachado.
Cómo se juega
La acción se muestra de lado y está dividida en siete fases lineales. Rick debe avanzar, derrotar grupos de monstruos, esquivar trampas y llegar al jefe situado al final de cada fase.
Puede caminar, agacharse, saltar, atacar y recoger ciertas armas. Mazas, cuchillos de carnicero y escopetas ofrecen ataques más potentes o a distancia, pero normalmente son temporales. No existe un sistema de experiencia; progresar depende de aprender las apariciones enemigas, conservar la salud y superar desafíos fijos.
Planifica tu partida
Avanza con cuidado en lugar de lanzarte contra los grupos de enemigos. Los ataques agachado sirven contra objetivos bajos, mientras que saltar o retroceder ayuda contra proyectiles y ataques de contacto.
Conoce al elenco
El protagonista, que entra en la mansión y obtiene el poder de la Terror Mask.
La novia de Rick, a quien intenta rescatar de los horrores sobrenaturales de la mansión.
Una máscara sobrenatural que fortalece a Rick y es esencial para su transformación.
Una figura siniestra relacionada con los experimentos y sucesos sobrenaturales de la mansión.
Antes de empezar
Memorizar las apariciones enemigas y el ritmo de las trampas facilita las fases.
El salto sirve para superar trampas y recolocarte después de atacar.
Splatterhouse es un beat 'em up de terror con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Namco para PC Engine. El jugador controla a Rick Taylor, que entra en una mansión encantada con la poderosa Terror Mask para rescatar a Jennifer y enfrentarse a las fuerzas responsables de la matanza. El juego combina combates arcade directos con imágenes macabras, habitaciones con trampas y enfrentamientos contra jefes. Rick utiliza puñetazos, patadas, saltos y armas encontradas en el escenario. Cada fase es breve, pero exigente y basada en la precisión. La versión de PC Engine es una adaptación doméstica cercana al arcade, aunque cambia algunos elementos de presentación y contenido. Fue valorada por conservar en consola el ambiente inquietante y la violencia del original.
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