Spyro
El dragón morado protagonista, encargado de explorar los reinos y rescatar a las hadas.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Spyro |
|---|---|
A | Saltar; pulsar de nuevo en el aire para planear |
B | Lanzar fuego |
R | Embestir |
Start | Poner el juego en pausa |
Cómo se juega
Spyro explora zonas temáticas con vista superior o en tres cuartos. Debe encontrar a las hadas cautivas, derrotar enemigos, recoger gemas y abrir caminos bloqueados.
Puede caminar, embestir, saltar, planear y lanzar fuego. Los portales conectan las distintas zonas. El progreso depende de la exploración, los interruptores, los combates y los objetivos de cada región.
Planifica tu partida
Explora cada zona por completo antes de marcharte. Las gemas y las hadas suelen estar en desvíos o detrás de estructuras.
Usa el fuego contra los enemigos adecuados y embiste solo cuando el choque sea seguro. Al regresar a una región, revisa los caminos que antes estaban bloqueados.
Conoce al elenco
El dragón morado protagonista, encargado de explorar los reinos y rescatar a las hadas.
La libélula que acompaña a Spyro y muestra su estado de salud.
Un hada que ayuda a guiar a Spyro durante la aventura.
El antagonista principal, responsable de encarcelar a las hadas.
Antes de empezar
Observa el color de Sparx para controlar la salud.
Busca en los bordes de las salas y detrás de las estructuras.
Vuelve a las zonas anteriores para encontrar rutas nuevas.
Spyro: Season of Ice es un juego de plataformas y acción para Game Boy Advance, desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive. Spyro recorre varias regiones fantásticas conectadas para rescatar a las hadas encarceladas por el villano Grendor. La aventura combina exploración desde arriba, ataques de fuego, embestidas, recolección de gemas y pequeños puzles. No es una conversión directa de la trilogía de consolas, sino una aventura original que adapta sus personajes y habilidades al formato portátil. Su recepción fue desigual: se valoraron el mundo reconocible, los gráficos coloridos y la cantidad de contenido, aunque la perspectiva, las colisiones y los desplazamientos repetidos recibieron críticas.
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