James T. Kirk
Capitán del USS Enterprise y personaje del jugador, encargado de dirigir la respuesta a la crisis.
Cómo se juega
La aventura se presenta principalmente mediante texto y desde la perspectiva del capitán. El jugador lee la situación actual e introduce comandos para investigar, comunicarse, desplazarse y tomar decisiones.
El objetivo principal es gestionar la crisis del Kobayashi Maru frente a amenazas e información limitada. No hay niveles de experiencia ni estadísticas de personaje; el progreso depende de resolver situaciones y escoger las respuestas adecuadas. El escenario pone a prueba el juicio, el seguimiento de procedimientos y la capacidad de considerar alternativas.
Planifica tu partida
Lee con atención cada informe antes de decidir. Los mensajes, los datos de los sensores y los consejos de la tripulación ofrecen pistas.
Valora las consecuencias de las opciones agresivas, evasivas y diplomáticas. Si un comando produce un resultado inesperado, vuelve a leer la situación y prueba una instrucción más precisa.
Conoce al elenco
Capitán del USS Enterprise y personaje del jugador, encargado de dirigir la respuesta a la crisis.
Oficial científico del Enterprise que aporta análisis lógico durante la misión.
Oficial médico jefe del Enterprise y uno de los oficiales superiores de Kirk.
Antes de empezar
Anota la información importante de mensajes e informes.
Ten en cuenta los distintos puntos de vista de la tripulación.
Las decisiones meditadas importan más que introducir comandos rápidamente.
Star Trek: The Kobayashi Alternative es una aventura de ciencia ficción y ficción interactiva desarrollada por Trans Fiction Systems y publicada por Simon & Schuster para DOS en 1985. El jugador asume el papel del capitán James T. Kirk a bordo del USS Enterprise y debe responder a una peligrosa situación de socorro relacionada con el Kobayashi Maru. La partida avanza leyendo descripciones, introduciendo comandos, examinando las circunstancias y escogiendo respuestas tácticas o diplomáticas. El juego utiliza a la tripulación conocida de Star Trek y su interés por el juicio bajo presión, pero está planteado como una aventura informática, no como un juego de acción. Su importancia histórica reside también en ser una de las primeras adaptaciones licenciadas de Star Trek para ordenadores domésticos.
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