El astronauta
El personaje jugador sin nombre, enviado al espacio y envuelto en el misterio del objeto alienígena.
Documentado para esta versión
Enter | Ejecutar la orden de texto introducida. Las órdenes se escriben con el teclado; el juego es completamente textual. |
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El movimiento y las interacciones se realizan mediante órdenes escritas, no con controles direccionales específicos.
Cómo se juega
Los lugares y acontecimientos se describen mediante texto. El jugador explora el interior y los alrededores de una estructura alienígena, lee las consecuencias de cada acción e intenta comprender el entorno y completar la misión.
Las órdenes permiten moverse, observar, comunicarse, manipular objetos y consultar el inventario. Hay que relacionar pistas, usar objetos en los lugares adecuados y regresar a zonas ya visitadas cuando aparece nueva información. No existen fases de acción convencionales ni modos de dificultad: el progreso depende de los descubrimientos y de introducir las órdenes correctas.
Planifica tu partida
Lee con atención cada descripción y anota salidas, objetos y detalles extraños.
Conoce al elenco
El personaje jugador sin nombre, enviado al espacio y envuelto en el misterio del objeto alienígena.
Entidades no humanas y misteriosas relacionadas con el objeto y con los acontecimientos investigados.
Antes de empezar
Usa órdenes breves y habituales, y comprueba el resultado de cada acción importante.
Haz un mapa: las relaciones espaciales suelen formar parte de los acertijos.
Si te atascas, busca un objeto o una pista de la descripción que hayas pasado por alto.
Starcross es una aventura de ficción interactiva y ciencia ficción desarrollada y publicada por Infocom para DOS en 1982. El jugador encarna a un astronauta cuya misión cambia después de encontrar un enorme objeto alienígena en el espacio. En lugar de controlar un personaje en pantalla, debe leer descripciones detalladas, examinar el entorno e introducir órdenes en lenguaje natural. La exploración se apoya en pistas, objetos, problemas espaciales y rompecabezas lógicos. El juego refleja el estilo de los primeros trabajos de Infocom mediante un analizador de órdenes avanzado y un escenario de ciencia ficción ambicioso. Fue valorado por su atmósfera, su presentación técnica y su premisa, aunque algunos acertijos y situaciones pueden resultar difíciles sin tomar notas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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