Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
La versión DOS admite los controles originales mediante teclado y joystick.
La asignación exacta del teclado puede variar según la edición de DOS y su manual.
Cómo se juega
La partida se desarrolla desde una perspectiva en primera persona dentro de la cabina, sobre un paisaje 3D en desplazamiento. Hay que recorrer el planeta, localizar objetivos y recursos, destruir las defensas enemigas y administrar los suministros limitados de la nave.
Starglider puede volar a ras del terreno y atacar enemigos terrestres y aéreos. El progreso depende de explorar y cumplir objetivos, no de superar una secuencia fija de pequeñas pantallas arcade.
Planifica tu partida
Aprende el terreno antes de atacar de forma agresiva. La velocidad y la altitud son tan importantes como apuntar. Usa el paisaje para cortar las líneas de fuego enemigas y acércate a los objetivos desde ángulos más seguros.
Vigila los suministros y regresa a los lugares útiles cuando sea necesario. Planificar la ruta resulta más eficaz que disparar constantemente.
Antes de empezar
Usa el terreno para protegerte del fuego enemigo.
No malgastes munición en objetivos que no bloquean el progreso.
Practica el vuelo bajo antes de intentar ataques difíciles.
Starglider es un juego de acción y vuelo espacial de 1986, desarrollado por Argus Specialist Publications y publicado por Rainbird Software. El jugador pilota la ágil nave Starglider por planetas ocupados por el enemigo, ataca instalaciones, recoge suministros y busca una forma de derrotar a las fuerzas invasoras. Su propuesta combina vuelo a baja altura, disparos, exploración y algunos elementos de simulación, en lugar de limitarse a las habituales arenas arcade. La versión para DOS es recordada por sus extensos paisajes 3D, su velocidad y una navegación exigente, logros especialmente llamativos para un juego de ordenador de su época. La recepción contemporánea fue generalmente positiva y destacó su tecnología y ambientación, aunque los controles y los espacios abiertos podían resultar difíciles de dominar.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0