Ryu
Artista marcial japonés disciplinado que busca rivales dignos.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar |
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Jab Punch | Dar un puñetazo ligero |
Strong Punch | Dar un puñetazo medio |
Fierce Punch | Dar un puñetazo fuerte |
Short Kick | Dar una patada ligera |
Forward Kick | Dar una patada media |
Roundhouse Kick | Dar una patada fuerte |
Dirección del joystick + Punch | Ejecutar una técnica especial del personaje La dirección y la fuerza necesarias varían según el luchador. |
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Dirección del joystick + Kick | Ejecutar una técnica especial del personaje La dirección y la fuerza necesarias varían según el luchador. |
Las máquinas arcade usan un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque.
Las etiquetas pueden variar ligeramente según la máquina.
Cómo se juega
El jugador elige uno de los ocho luchadores principales y disputa combates contra la máquina u otra persona. Normalmente gana el combate quien consigue primero dos rounds.
El modo arcade presenta una sucesión de rivales internacionales y termina con cuatro jefes. Se pueden utilizar puñetazos, patadas, lanzamientos, ataques en salto, ataques agachados y técnicas especiales propias de cada personaje. La dificultad aumenta durante el recorrido y aparecen fases de bonus entre algunas secciones.
Planifica tu partida
Aprende primero la distancia y el ritmo de un solo luchador. Los ataques ligeros sirven para detener los acercamientos, mientras que los ataques fuertes funcionan mejor al castigar una apertura clara.
Observa el temporizador y los hábitos del rival. Bloquear, agacharse en el momento adecuado y castigar la recuperación suele ser más seguro que atacar sin parar. Practica las técnicas especiales y las conexiones desde ataques normales.
Conoce al elenco
Artista marcial japonés disciplinado que busca rivales dignos.
Compañero estadounidense de entrenamiento de Ryu, con un estilo más agresivo.
Investigadora china de Interpol que persigue a M. Bison.
Militar estadounidense que busca vengar a Charlie.
Luchador japonés de sumo que quiere demostrar el valor del sumo.
Luchador salvaje brasileño con ataques eléctricos.
Poderoso luchador profesional soviético especializado en lanzamientos.
Maestro indio de yoga con un alcance de ataque inusual.
Líder de Shadaloo y jefe final.
Boxeador estadounidense y ejecutor de M. Bison.
Imponente luchador de muay thai y antiguo campeón de Street Fighter.
Luchador español con garra y agente de Shadaloo.
Antes de empezar
Repite combates con el mismo personaje para aprender el alcance de sus ataques.
No dependas solo de los ataques fuertes; los ligeros y rápidos pueden cortar la presión.
Estudia los patrones de los jefes y ataca durante su recuperación.
Street Fighter II: The World Warrior es un juego arcade de lucha de 1991 desarrollado y publicado por Capcom. Estableció la fórmula moderna de los combates uno contra uno mediante luchadores seleccionables, técnicas especiales propias y un esquema de seis botones de ataque. El jugador escoge a un guerrero de distintas partes del mundo, se enfrenta a una sucesión de rivales y finalmente combate contra cuatro jefes no seleccionables. La acción se muestra desde una perspectiva lateral, con un luchador a cada lado de la pantalla. Sus controles precisos, la variedad de personajes y su profundidad competitiva recibieron una acogida extraordinaria, convirtiéndolo en uno de los arcades más influyentes de su época y en la base de numerosas revisiones y secuelas.
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