Magical Drop II
Sistemas arcadeAcción1996
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
A | Puño débil Las etiquetas pueden variar según el mueble. |
B | Puño medio Las etiquetas pueden variar según el mueble. |
C | Puño fuerte Las etiquetas pueden variar según el mueble. |
X | Patada débil Las etiquetas pueden variar según el mueble. |
Y | Patada media Las etiquetas pueden variar según el mueble. |
Z | Patada fuerte Las etiquetas pueden variar según el mueble. |
Joystick Back | Bloquear Mantener en dirección opuesta al rival. |
El mueble utiliza seis botones de ataque.
Cómo se juega
Los combates son enfrentamientos laterales uno contra uno. Hay que vaciar la vitalidad del rival antes de que termine el tiempo, normalmente ganando dos asaltos. El jugador puede moverse, saltar, agacharse, bloquear y usar ataques normales, técnicas especiales y Super Combos.
El modo arcade encadena varios rivales y termina con un desenlace propio del personaje. El modo Versus permite partidas directas. El Alpha Counter consume parte de la barra y detiene al rival durante el bloqueo.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques normales antes de depender de las técnicas especiales. Guarda parte de la barra para un Alpha Counter o un contraataque confirmado.
Evita saltos previsibles y controla la distancia con golpes seguros, agarres y ataques antiaéreos.
Antes de empezar
Practica las técnicas con carga y los Alpha Counters.
No gastes la barra sin una ventaja clara.
La dificultad y los personajes secretos pueden depender de la configuración del mueble.
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams es un juego de lucha arcade desarrollado y publicado por Capcom en 1995. En Japón se conoce como Street Fighter Zero y funciona como precuela de Street Fighter II. Presenta versiones jóvenes de varios luchadores conocidos, personajes de Final Fight y nuevos rivales. Los combates utilizan seis botones de ataque, técnicas especiales, Super Combos y Alpha Counters para interrumpir la presión mientras se bloquea. Su presentación colorida, inspirada en el anime, y su ritmo más rápido y agresivo diferenciaron a la serie. El juego fue bien recibido por ampliar el sistema de combate y aportar profundidad táctica, aunque su plantel inicial era menor que el de Street Fighter II.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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