Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Street Fighter II: Champion Edition
Joystick
Moverse, agacharse o saltar.
Joystick atrás
Bloquear ataques.

La dirección depende del lado de la pantalla que ocupe el luchador.

Puño débil
Realizar un puñetazo débil.
Puño medio
Realizar un puñetazo medio.
Puño fuerte
Realizar un puñetazo fuerte.
Patada débil
Realizar una patada débil.
Patada media
Realizar una patada media.
Patada fuerte
Realizar una patada fuerte.

Notas de control

  • La máquina arcade utiliza un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Street Fighter II: Champion Edition?

El jugador elige un luchador y se enfrenta a rivales en combates de hasta tres rondas. El objetivo es agotar la vitalidad del oponente antes de que termine el tiempo; si se acaba, gana la ronda quien conserve más vitalidad.

El modo arcade recorre escenarios asociados con los personajes y termina con los cuatro jefes. Un joystick de ocho direcciones controla el movimiento, los saltos y el bloqueo, mientras seis botones ejecutan puñetazos y patadas. También incluye enfrentamientos para dos jugadores y combates espejo.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Street Fighter II: Champion Edition?

Aprende primero el alcance y el momento de los ataques normales. Mantén la dirección contraria al rival para bloquear y castiga los saltos o movimientos especiales fallidos.

Cambia la forma de acercarte y observa los hábitos del oponente. Una secuencia segura y repetible es mejor que repetir un ataque predecible. Controla con cuidado la distancia y el tiempo cuando ambos luchadores tienen poca vitalidad.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Ryu

Artista marcial equilibrado que usa proyectiles, un ataque ascendente y una técnica giratoria.

2

Ken

Compañero de entrenamiento de Ryu, con técnicas similares y un estilo más ofensivo.

3

Chun-Li

Luchadora china rápida, especializada en patadas fuertes y movilidad.

4

E. Honda

Luchador de sumo poderoso, eficaz a corta distancia.

5

Blanka

Combatiente salvaje con ataques rodantes y eléctricos.

6

Zangief

Luchador soviético centrado en agarres especiales y daño cercano.

7

Guile

Militar estadounidense con movimientos especiales basados en la carga.

8

Dhalsim

Maestro indio de yoga con gran alcance, teletransporte y ataques de fuego.

9

M. Bison

Jefe final que utiliza Psycho Power y ataques muy agresivos.

10

Balrog

Boxeador pesado basado en puñetazos directos y embestidas.

11

Sagat

Campeón de muay thai que usa Tiger Shots altos y bajos.

12

Vega

Luchador español ágil que usa una garra y movimientos por las paredes.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Los cuatro jefes se pueden seleccionar y existen combates espejo.

  2. 2

    Cuando se acaba el tiempo, gana la ronda el luchador con más vitalidad restante.

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