Ryu
Artista marcial equilibrado que usa proyectiles, un ataque ascendente y una técnica giratoria.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse o saltar. |
|---|---|
Joystick atrás | Bloquear ataques. La dirección depende del lado de la pantalla que ocupe el luchador. |
Puño débil | Realizar un puñetazo débil. |
Puño medio | Realizar un puñetazo medio. |
Puño fuerte | Realizar un puñetazo fuerte. |
Patada débil | Realizar una patada débil. |
Patada media | Realizar una patada media. |
Patada fuerte | Realizar una patada fuerte. |
La máquina arcade utiliza un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque.
Cómo se juega
El jugador elige un luchador y se enfrenta a rivales en combates de hasta tres rondas. El objetivo es agotar la vitalidad del oponente antes de que termine el tiempo; si se acaba, gana la ronda quien conserve más vitalidad.
El modo arcade recorre escenarios asociados con los personajes y termina con los cuatro jefes. Un joystick de ocho direcciones controla el movimiento, los saltos y el bloqueo, mientras seis botones ejecutan puñetazos y patadas. También incluye enfrentamientos para dos jugadores y combates espejo.
Planifica tu partida
Aprende primero el alcance y el momento de los ataques normales. Mantén la dirección contraria al rival para bloquear y castiga los saltos o movimientos especiales fallidos.
Cambia la forma de acercarte y observa los hábitos del oponente. Una secuencia segura y repetible es mejor que repetir un ataque predecible. Controla con cuidado la distancia y el tiempo cuando ambos luchadores tienen poca vitalidad.
Conoce al elenco
Artista marcial equilibrado que usa proyectiles, un ataque ascendente y una técnica giratoria.
Compañero de entrenamiento de Ryu, con técnicas similares y un estilo más ofensivo.
Luchadora china rápida, especializada en patadas fuertes y movilidad.
Luchador de sumo poderoso, eficaz a corta distancia.
Combatiente salvaje con ataques rodantes y eléctricos.
Luchador soviético centrado en agarres especiales y daño cercano.
Militar estadounidense con movimientos especiales basados en la carga.
Maestro indio de yoga con gran alcance, teletransporte y ataques de fuego.
Jefe final que utiliza Psycho Power y ataques muy agresivos.
Boxeador pesado basado en puñetazos directos y embestidas.
Campeón de muay thai que usa Tiger Shots altos y bajos.
Luchador español ágil que usa una garra y movimientos por las paredes.
Antes de empezar
Los cuatro jefes se pueden seleccionar y existen combates espejo.
Cuando se acaba el tiempo, gana la ronda el luchador con más vitalidad restante.
Street Fighter II: Champion Edition es un juego de lucha arcade uno contra uno desarrollado y publicado por Capcom. Esta versión amplía Street Fighter II al permitir seleccionar a los cuatro jefes que antes solo controlaba la computadora y al introducir los combates espejo. Cada luchador cuenta con ataques normales, movimientos especiales y características propias. Los enfrentamientos se organizan en rondas breves dentro de escenarios internacionales y exigen precisión, control de la distancia y capacidad de reacción. Champion Edition fue considerada una mejora importante de Street Fighter II y ayudó a consolidar la estructura competitiva que adoptarían muchos juegos de lucha posteriores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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