Ryu
Artista marcial japonés disciplinado que utiliza Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpukyaku.
Documentado para esta versión
D-pad | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
X | Puñetazo débil Mando de seis botones |
Y | Puñetazo medio Mando de seis botones |
Z | Puñetazo fuerte Mando de seis botones |
A | Patada débil Mando de seis botones |
B | Patada media Mando de seis botones |
C | Patada fuerte Mando de seis botones |
Start | Pausar o confirmar selecciones |
La asignación cambia al usar un mando de Genesis de tres botones.
Los movimientos especiales requieren direcciones combinadas con un botón de ataque.
Cómo se juega
Los combates tienen lugar en una arena 2D con vista lateral. Hay que agotar la vitalidad del rival antes de que termine el tiempo; gana el combate quien consigue primero el número necesario de asaltos.
En el modo arcade se elige un luchador y se avanza por una sucesión de rivales. El modo versus permite que dos jugadores se enfrenten. Cada personaje tiene puñetazos, patadas, agarres y movimientos especiales, además de valores distintos de velocidad, alcance y fuerza.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques normales antes de depender de los movimientos especiales. Fallar un ataque fuerte suele dejarte expuesto a un contraataque.
Controla la distancia bloqueando, agachándote y moviéndote con cuidado. Los ataques antiaéreos detienen los saltos y los agarres castigan el bloqueo cercano. En el modo para un jugador, observa los patrones de la CPU y responde con ataques seguros.
Conoce al elenco
Artista marcial japonés disciplinado que utiliza Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpukyaku.
Rival estadounidense de Ryu, con técnicas parecidas pero un estilo más agresivo.
Agente china de Interpol conocida por sus patadas rápidas y el proyectil Kikoken.
Jefe final y líder de Shadaloo, capaz de usar Psycho Power.
Antes de empezar
Usa un mando de seis botones si es posible para acceder directamente a los seis ataques.
No saltes continuamente; los ataques terrestres y el bloqueo son más fiables.
Practica las ejecuciones de movimientos especiales en versus.
Street Fighter II' Special Champion Edition es un juego de lucha uno contra uno desarrollado y publicado por Capcom para Sega Genesis en 1993. Adapta las revisiones arcade Champion Edition y Hyper Fighting, con los World Warriors originales y los cuatro jefes seleccionables. Los combates se basan en controlar la distancia, usar ataques normales, ejecutar movimientos especiales y elegir bien el momento, no en explorar ni conseguir equipo. La versión de Genesis fue muy valorada por su plantel ampliado y por las reglas más rápidas de Hyper Fighting. Su profundidad competitiva y el preciso control de seis botones la convirtieron en uno de los grandes ports arcade de la consola.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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