Alex
El principal luchador nuevo, especializado en agarres y golpes potentes.
Documentado para esta versión
Joystick | Mover al personaje Admite ocho direcciones. |
|---|---|
Joystick izquierdaJoystick derecha | Retroceder o avanzar |
Joystick arriba | Saltar |
Joystick abajo | Agacharse |
Light Punch | Dar un puñetazo débil |
Medium Punch | Dar un puñetazo medio |
Heavy Punch | Dar un puñetazo fuerte |
Light Kick | Dar una patada débil |
Medium Kick | Dar una patada media |
Heavy Kick | Dar una patada fuerte |
Joystick hacia delanteCualquier ataque | Intentar un parry contra un ataque de pie o aéreo La dirección hacia delante debe pulsarse justo antes del impacto. |
Joystick abajoCualquier ataque | Intentar un parry contra un ataque bajo La dirección abajo debe pulsarse justo antes del impacto. |
Las máquinas arcade usan un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque.
Las etiquetas pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
Los combates se ven de lado y se dividen en rondas individuales. Hay que reducir la vitalidad del rival antes de que termine el tiempo mediante ataques normales, agarres, movimientos especiales y Super Arts.
La máquina arcade usa un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. Antes del combate se elige una de tres Super Arts. Pulsar hacia delante o hacia abajo justo antes del impacto permite intentar un parry y crear una oportunidad de contraataque. Las victorias hacen avanzar al jugador por la ruta arcade.
Planifica tu partida
Practica primero los parries en entrenamiento contra ataques concretos. Un parry acertado abre una oportunidad, pero fallarlo deja al personaje vulnerable.
Elige una Super Art que encaje con el juego neutral del personaje y practica cómo confirmarla desde ataques normales. Usa agarres contra rivales que bloqueen demasiado tiempo y vigila el cronómetro cuando tengas ventaja.
Conoce al elenco
El principal luchador nuevo, especializado en agarres y golpes potentes.
Un artista marcial equilibrado que usa proyectiles y el Shoryuken.
Una agente de Interpol rápida, con fuertes patadas y el Kiko-ken.
El jefe y líder de la Secret Society, capaz de controlar fuego, hielo y resurrección.
El ambicioso hermano de Gill, usuario de técnicas metálicas y del Aegis Reflector.
Un luchador oculto y letal que domina el Satsui no Hado.
Antes de empezar
Usa el modo entrenamiento para repetir parries contra ataques específicos.
La Super Art elegida modifica la longitud de la barra, el número de reservas y los combos disponibles.
Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future es un juego de lucha 2D desarrollado y publicado por Capcom para máquinas arcade. Es la última revisión de Street Fighter III y concede gran importancia al momento exacto, la distancia y el parry defensivo. El jugador elige a un luchador nuevo o conocido y supera una serie de combates individuales hasta alcanzar el final del personaje y la batalla final contra Gill. El juego fue reconocido por su animación, música, profundidad técnica y equilibrio competitivo, aunque los juegos de lucha 3D dominaban la atención del público cuando apareció. Con el tiempo, 3rd Strike se convirtió en una referencia para los torneos y para los aficionados a los juegos de lucha.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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