Alex
El protagonista se especializa en golpes potentes, lanzamientos y técnicas de lucha libre.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar. |
|---|---|
Light Punch | Ejecutar un puñetazo ligero. |
Medium Punch | Ejecutar un puñetazo medio. |
Heavy Punch | Ejecutar un puñetazo fuerte. |
Light Kick | Ejecutar una patada ligera. |
Medium Kick | Ejecutar una patada media. |
Heavy Kick | Ejecutar una patada fuerte. |
Start | Iniciar la partida y confirmar selecciones. |
Forward | Hacer parry a un ataque alto o medio justo antes del impacto. Pulsa la dirección brevemente. |
Down | Hacer parry a un ataque bajo justo antes del impacto. El personaje parpadea en azul brevemente si tiene éxito. |
La máquina arcade utiliza un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque.
Las etiquetas y la disposición pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
El jugador elige un luchador y supera una serie de combates uno contra uno. Debe vaciar la vitalidad del rival antes de que termine el tiempo y ganar el número de asaltos necesario.
Hay ataques normales, ataques de comando, movimientos especiales y una elección entre tres Super Arts. También se puede bloquear, lanzar, saltar, agacharse y hacer parry a un ataque pulsando hacia el rival justo antes del impacto. El modo arcade avanza por varios combates hasta el enfrentamiento final contra Gill.
Planifica tu partida
Aprende primero un ataque normal fiable, una opción antiaérea, un movimiento especial y una Super Art. El juego premia más la precisión del momento que atacar sin pausa, así que practica el bloqueo y el parry contra ataques previsibles.
Elige una Super Art que encaje con tu plan. Una con buen alcance ayuda a castigar errores, mientras que una opción corta y potente resulta útil después de derribar al rival. No repitas movimientos especiales inseguros que puedan bloquearse y castigarse.
Conoce al elenco
El protagonista se especializa en golpes potentes, lanzamientos y técnicas de lucha libre.
El equilibrado artista marcial de entregas anteriores domina los fundamentos y el control con proyectiles.
Rival de Ryu, emplea las técnicas clásicas con un estilo más rápido y agresivo.
Boxeador británico elegante centrado en la presión cercana, los golpes rápidos y los contraataques.
Luchador modificado genéticamente con extremidades elásticas y ataques de alcance inusual.
Enorme luchador profesional basado en agarres de gran daño y mucha resistencia.
Joven ninja que utiliza velocidad, movilidad aérea y engaños.
Princesa keniana y practicante de capoeira conocida por sus patadas y movilidad.
Entusiasta alumno de Ken cuyo estilo de combate todavía está en desarrollo.
Jefe final y líder de la Secret Society, capaz de usar fuego, hielo y resurrección.
Street Fighter III: New Generation es un juego de lucha 2D competitivo desarrollado y publicado por Capcom para sistemas arcade en 1997. La obra presenta sobre todo luchadores nuevos, encabezados por Alex, mientras Ryu y Ken regresan como veteranos conocidos. Los combates uno contra uno combinan seis fuerzas de ataque, movimientos especiales, Super Arts seleccionables y el sistema de parry, que exige pulsar la dirección del ataque en el instante preciso. El juego recibió elogios por sus animaciones detalladas, su control preciso y sus ambiciosas mecánicas. Sin embargo, su plantel reducido y su distribución arcade limitada hicieron que tuviera un impacto inicial menor que Street Fighter II. Con el tiempo se convirtió en la base importante de las versiones ampliadas de Street Fighter III.
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