Ryu
Protagonista del modo individual y luchador principal del juego.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse o saltar La dirección del joystick determina el movimiento. |
|---|---|
Punch | Dar un puñetazo La fuerza depende del hardware de la máquina. |
Kick | Dar una patada La fuerza depende del hardware de la máquina. |
Quarter-circle forwardPunch | Hadoken Movimiento especial de Ryu y Ken si se registra correctamente. |
|---|---|
ForwardDownDown-forwardPunch | Shoryuken Uppercut especial de Ryu y Ken. |
Quarter-circle forwardKick | Tatsumaki Senpukyaku Patada giratoria especial de Ryu y Ken. |
Las versiones arcade utilizaron distintos sistemas de botones, incluidos botones sensibles a la presión.
La fuerza y la respuesta de los comandos pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan en una arena con vista lateral. Hay que vaciar la barra de vida del rival y ganar dos de tres asaltos antes de que termine el tiempo.
El jugador puede moverse, saltar, bloquear y utilizar puñetazos y patadas de distinta fuerza. En el modo individual, Ryu atraviesa una gira mundial de combates hasta enfrentarse al jefe final. El modo para dos jugadores permite que otro jugador desafíe al luchador actual.
Planifica tu partida
Aprende primero el alcance y la recuperación de los ataques normales antes de depender de los movimientos especiales. Bloquear y atacar desde un salto suele ser más seguro que repetir el mismo ataque terrestre al acercarte.
Usa Hadoken para controlar la distancia y castiga los ataques fallidos con un ataque en salto o Shoryuken. Contra Sagat, mantente en movimiento y evita intercambiar golpes directamente. En partidas competitivas, observa los hábitos del rival y cambia el ritmo de tus ataques.
Conoce al elenco
Protagonista del modo individual y luchador principal del juego.
Rival de Ryu y segundo luchador seleccionable en partidas para dos jugadores.
Campeón de muay thai y jefe final.
Luchador de muay thai que aparece como rival importante al principio.
Artista marcial y asesino chino.
Forzudo británico que combate con una cadena.
Guardaespaldas británico que utiliza dos bastones de escrima.
Kickboxer estadounidense.
Luchador chino de kung-fu.
Boxeador estadounidense.
Antes de empezar
Los movimientos especiales requieren direcciones precisas seguidas de un botón de ataque.
La disposición y sensibilidad de los botones dependen de la máquina arcade.
Las máquinas pueden tener hardware y tolerancia de entrada diferentes.
Street Fighter es un juego arcade de lucha uno contra uno desarrollado y publicado por Capcom en 1987. El jugador controla a Ryu, mientras que Ken puede elegirse en un combate para dos jugadores, y recorre una serie de enfrentamientos contra artistas marciales de distintos países. El juego introdujo comandos para movimientos especiales que darían lugar a Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpukyaku. Sin embargo, sus botones sensibles a la presión resultaban difíciles de manejar con regularidad. Su recepción fue más discreta que la de su secuela, pero Street Fighter conserva una importancia histórica por sus ideas de combate, su presentación y su influencia en el género. Fue la base de una de las series de lucha más reconocibles.
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