Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Street Fighter Zero 2 Alpha
Palanca
Moverse, agacharse y saltar
Botones de puño
Ejecutar puñetazos y técnicas especiales basadas en puños

Las máquinas estándar suelen tener tres fuerzas de puño.

Botones de patada
Ejecutar patadas y técnicas especiales basadas en patadas

Las máquinas estándar suelen tener tres fuerzas de patada.

Palanca hacia el rivalPuño o patada
Lanzar a un rival cercano

El momento exacto puede variar según el personaje.

Notas de control

  • La distribución arcade estándar utiliza seis botones.

  • Las técnicas especiales requieren direcciones y botones de ataque.

  • Las etiquetas pueden variar según la máquina.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Street Fighter Zero 2 Alpha?

Los combates se muestran desde una perspectiva lateral. El objetivo es vaciar la barra de vida del rival antes de que termine el tiempo y ganar las rondas necesarias. El jugador puede moverse, saltar, agacharse, bloquear, lanzar y combinar direcciones con botones de puño y patada para ejecutar técnicas especiales.

El modo arcade presenta una secuencia de combates vinculada al personaje elegido. La barra de Super Combo se llena durante la pelea y puede gastarse en ataques potentes o Alpha Counters. Controlar la distancia, el momento, la defensa y la barra resulta esencial para jugar a alto nivel.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Street Fighter Zero 2 Alpha?

Aprende primero ataques antiaéreos fiables y una defensa sólida. Los golpes seguros, los agarres, los saltos medidos y las técnicas especiales adecuadas suelen funcionar mejor que atacar sin parar.

No gastes automáticamente toda la barra de Super Combo. Guárdala para un castigo seguro, un Alpha Counter o un combo decisivo, y aprende el alcance de los ataques bajos y saltos de cada rival.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Ryu

Un artista marcial errante y equilibrado que usa Hadoken para controlar el espacio.

2

Ken

El rival confiado y ofensivo de Ryu, famoso por su Shoryuken.

3

Chun-Li

Una agente de Interpol muy móvil, especializada en patadas rápidas.

4

Sakura

Una estudiante entusiasta inspirada por Ryu que emplea variantes propias de sus técnicas.

5

Rose

Una adivina que utiliza Soul Power y contraataques defensivos.

6

Akuma

Un guerrero formidable dedicado al Satsui no Hado.

7

M. Bison

El líder de Shadaloo, usuario del Psycho Power y rival importante al final del recorrido.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Practica el momento de los antiaéreos y el bloqueo bajo.

  2. 2

    Usa la barra de Super Combo con un objetivo concreto.

  3. 3

    Aprende el mejor ataque normal y la técnica especial más segura de cada personaje.

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