Ryu
Un artista marcial errante y equilibrado que usa Hadoken para controlar el espacio.
Documentado para esta versión
Palanca | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
Botones de puño | Ejecutar puñetazos y técnicas especiales basadas en puños Las máquinas estándar suelen tener tres fuerzas de puño. |
Botones de patada | Ejecutar patadas y técnicas especiales basadas en patadas Las máquinas estándar suelen tener tres fuerzas de patada. |
Palanca hacia el rivalPuño o patada | Lanzar a un rival cercano El momento exacto puede variar según el personaje. |
La distribución arcade estándar utiliza seis botones.
Las técnicas especiales requieren direcciones y botones de ataque.
Las etiquetas pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
Los combates se muestran desde una perspectiva lateral. El objetivo es vaciar la barra de vida del rival antes de que termine el tiempo y ganar las rondas necesarias. El jugador puede moverse, saltar, agacharse, bloquear, lanzar y combinar direcciones con botones de puño y patada para ejecutar técnicas especiales.
El modo arcade presenta una secuencia de combates vinculada al personaje elegido. La barra de Super Combo se llena durante la pelea y puede gastarse en ataques potentes o Alpha Counters. Controlar la distancia, el momento, la defensa y la barra resulta esencial para jugar a alto nivel.
Planifica tu partida
Aprende primero ataques antiaéreos fiables y una defensa sólida. Los golpes seguros, los agarres, los saltos medidos y las técnicas especiales adecuadas suelen funcionar mejor que atacar sin parar.
No gastes automáticamente toda la barra de Super Combo. Guárdala para un castigo seguro, un Alpha Counter o un combo decisivo, y aprende el alcance de los ataques bajos y saltos de cada rival.
Conoce al elenco
Un artista marcial errante y equilibrado que usa Hadoken para controlar el espacio.
El rival confiado y ofensivo de Ryu, famoso por su Shoryuken.
Una agente de Interpol muy móvil, especializada en patadas rápidas.
Una estudiante entusiasta inspirada por Ryu que emplea variantes propias de sus técnicas.
Una adivina que utiliza Soul Power y contraataques defensivos.
Un guerrero formidable dedicado al Satsui no Hado.
El líder de Shadaloo, usuario del Psycho Power y rival importante al final del recorrido.
Antes de empezar
Practica el momento de los antiaéreos y el bloqueo bajo.
Usa la barra de Super Combo con un objetivo concreto.
Aprende el mejor ataque normal y la técnica especial más segura de cada personaje.
Street Fighter Zero 2 Alpha es un juego de lucha arcade desarrollado y publicado por Capcom en 1996. Es una revisión ampliada de Street Fighter Zero 2 en la que los jugadores eligen a un luchador y compiten en combates individuales. Los ataques normales, las técnicas especiales, los Super Combos y las opciones defensivas se combinan para ganar cada ronda. Conserva la presentación colorida inspirada en el anime, pero añade personajes, movimientos y ajustes de equilibrio. Fue valorado en los salones recreativos por sus controles precisos, la gestión de la barra y la profundidad táctica de sus enfrentamientos. Sigue siendo una entrega destacada de la historia de los juegos de lucha de Capcom en los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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