Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla en primera persona desde la cabina de un pequeño submarino. El jugador navega por regiones submarinas, examina el entorno, recoge materiales, combate naves enemigas, escolta aliados e investiga lugares relacionados con las misiones. Los asentamientos, pecios y zonas de recursos recompensan la exploración.
La campaña está formada por misiones que desbloquean gradualmente nuevas zonas y equipamiento. El dinero y los recursos recuperados sirven para reparar y mejorar el submarino, comprar armas y apoyar a la comunidad. Los combates dependen de la posición, la distancia, la elección del arma y la gestión de las capacidades limitadas del vehículo.
Planifica tu partida
Aprende la disposición de cada región antes de afrontar misiones difíciles. Recuerda dónde están los recursos importantes y vuelve con frecuencia a los asentamientos para reparar, reabastecerte y mejorar el submarino.
No es necesario combatir en todos los encuentros. Ahorrar munición y atacar desde una distancia favorable suele ser más seguro que perseguir a un enemigo por aguas desconocidas. Mejora la resistencia y el armamento de forma equilibrada durante la campaña.
Antes de empezar
Explora más allá de los marcadores de misión para encontrar recursos y pecios útiles.
Regresa a un asentamiento antes de que los daños o la falta de munición sean críticos.
Usa la distancia y la posición para reducir el fuego enemigo.
Sub Culture es un juego de acción, aventura y simulación de submarinos de 1997, desarrollado por Criterion Studios y publicado por Ubisoft para DOS. Presenta un diminuto mundo submarino habitado por dos civilizaciones rivales en un entorno inundado. Después de que el hogar del protagonista sea destruido, el jugador debe explorar aguas peligrosas, recuperar recursos, completar misiones y ayudar a reconstruir un asentamiento mientras se enfrenta a fuerzas hostiles. El juego combina exploración libre, combates con vehículos, comercio y una gestión estratégica ligera. La perspectiva en primera persona desde la cabina hace que la navegación y los enfrentamientos tengan un carácter cercano a la simulación, mientras la campaña organiza el avance. En su lanzamiento recibió una acogida generalmente positiva por su ambientación original, sus ambiciosos escenarios 3D submarinos y su mezcla de géneros, aunque sus controles y exigencias técnicas podían resultar difíciles en los equipos de la época.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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