Protagonista
Joven craftknight cuyo nombre y género elige el jugador.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover al protagonista |
|---|---|
A | Atacar o usar el arma equipada |
B | Saltar |
L | Cambiar de arma |
R | Cambiar de arma |
Start | Abrir el menú o pausar |
Cómo se juega
Las ciudades, los campos y las mazmorras se exploran desde una perspectiva superior. El jugador habla con habitantes, cumple objetivos y lucha contra monstruos en tiempo real. Los ataques normales, los saltos, la durabilidad y el alcance del arma son fundamentales.
Los materiales de enemigos y cofres sirven para fabricar espadas, hachas, taladros y armas de puño. Los combates de la historia y los desafíos desbloquean nuevas recetas y materiales más fuertes.
Planifica tu partida
Lleva varios tipos de armas, ya que cambian el alcance, la velocidad y la durabilidad. Repara el equipo antes de las batallas difíciles y conserva los materiales raros.
Busca cuidadosamente cofres y materiales en las mazmorras. Prueba las armas nuevas contra enemigos normales antes de un jefe y usa el movimiento y los saltos para esquivar.
Conoce al elenco
Joven craftknight cuyo nombre y género elige el jugador.
Compañero importante que ayuda al protagonista durante la aventura.
Personaje recurrente relacionado con la comunidad de craftknights.
Antes de empezar
Prioriza recetas que mejoren también la durabilidad.
Lleva varias clases de armas.
Vuelve a las zonas anteriores cuando consigas nuevas opciones de forja.
Summon Night: Swordcraft Story es un RPG de acción desarrollado por Flight-Plan para Game Boy Advance. Banpresto lo publicó en Japón y Atlus en Norteamérica. El jugador controla a un joven craftknight que debe restaurar un arma legendaria mientras investiga sucesos relacionados con una ciudad y sus criaturas invocadas. El juego combina exploración desde arriba, combates en tiempo real y un sistema detallado de forja. Los materiales obtenidos permiten crear y mejorar distintas armas. Recibió una acogida generalmente positiva por ofrecer un sistema de fabricación profundo en una consola portátil, aunque su lanzamiento original japonés limitó su alcance internacional.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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