Kunio
El protagonista de la serie y capitán del equipo japonés.
Documentado para esta versión
Joystick | Mover al jugador activo. |
|---|---|
Button 1 | Realizar la acción principal con la pelota o un ataque. La asignación puede variar según la máquina. |
Button 2 | Realizar la acción secundaria con la pelota o de movimiento. La asignación puede variar según la máquina. |
Usa un joystick de ocho direcciones y botones de acción.
Las funciones exactas pueden variar según la revisión arcade.
Cómo se juega
El jugador controla un equipo en partidos vistos de lado. El objetivo es eliminar a los jugadores rivales golpeándolos con la pelota, mientras se evitan o atrapan sus lanzamientos.
El torneo enfrenta al equipo con conjuntos de varios países. Los jugadores pueden moverse, recoger y lanzar la pelota, atraparla y realizar ataques cuerpo a cuerpo. Ganar permite avanzar al siguiente partido.
Planifica tu partida
Separa a tus jugadores para que un solo lanzamiento no amenace a varios a la vez. Observa el ritmo rival y atrapa o esquiva los lanzamientos previsibles.
Recoge rápidamente las pelotas sueltas y concentra los ataques en los jugadores debilitados. Reserva a los mejores miembros para las rondas finales.
Conoce al elenco
El protagonista de la serie y capitán del equipo japonés.
Rival habitual de Kunio en el universo de Kunio-kun.
Antes de empezar
No agrupes a todo el equipo.
Una captura acertada permite contraatacar de inmediato.
Aprende las trayectorias especiales de cada equipo.
Super Dodge Ball es un juego arcade de acción deportiva desarrollado y publicado por Technōs Japan en 1987. Convierte el balón prisionero en una competición física en la que los equipos lanzan, atrapan y esquivan la pelota, además de golpear y patear a sus rivales. La acción se muestra desde una perspectiva lateral y se organiza principalmente como un torneo contra equipos de distintos países. Sus equipos coloridos, personajes grandes, lanzamientos especiales y violencia caricaturesca le dan una personalidad propia dentro de la serie Kunio-kun. Fue bien recibido por convertir un deporte sencillo en una experiencia arcade rápida y especialmente contundente.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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