Billy Lee
Uno de los hermanos Lee y un artista marcial jugable.
Documentado para esta versión
Y | Puñetazo |
|---|---|
B | Patada |
A | Salto |
X | Bloqueo |
Cruceta | Moverse |
Los movimientos exactos pueden depender del estado y la dirección del personaje.
Los botones corresponden a un mando SNES estándar.
Cómo se juega
El jugador avanza de izquierda a derecha por una serie de fases, derrota grupos de enemigos y se enfrenta a un jefe al final de cada zona. Billy y Jimmy pueden golpear, patear, saltar, bloquear, agarrar enemigos y utilizar armas encontradas durante la fase.
Hay modos para un jugador y cooperativo para dos. La posición y el momento de bloquear son importantes porque los enemigos pueden rodear al personaje. La progresión se basa en fases y no incluye experiencia ni equipo permanente.
Planifica tu partida
Usa cadenas cortas de ataques en lugar de animaciones largas y arriesgadas. Mantén a los enemigos delante para evitar que te rodeen.
Bloquea al acercarte a grupos y contraataca después de que fallen. Las armas ofrecen alcance, pero no sustituyen una buena posición. En cooperativo, repartíos los objetivos y evitad golpear al compañero.
Conoce al elenco
Uno de los hermanos Lee y un artista marcial jugable.
Hermano de Billy y segundo luchador jugable en el modo cooperativo.
Personaje recurrente cuyo secuestro pone en marcha la historia.
Antes de empezar
Aprende a bloquear, especialmente contra grupos y jefes.
Usa los bordes de la pantalla para impedir ataques desde ambos lados.
En cooperativo, concentraos en objetivos distintos.
Super Double Dragon es un beat ’em up de desplazamiento lateral desarrollado por Technōs Japan para Super Nintendo Entertainment System. Los jugadores controlan a los artistas marciales Billy y Jimmy Lee mientras atraviesan zonas urbanas y salvajes para rescatar a Marian y detener a los Shadow Warriors. El combate se centra en los ataques cuerpo a cuerpo, las armas recogidas, la defensa y la cooperación para dos jugadores. Su ritmo más pausado y el mayor peso de la defensa lo distinguen de algunos episodios anteriores. Las críticas destacaron generalmente su presentación, la variedad de movimientos y el modo cooperativo, aunque también señalaron el comportamiento irregular de los enemigos y una campaña relativamente corta. Sigue siendo una entrega destacada de la serie durante la era de los 16 bits.
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