Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La perspectiva se sitúa en la cabina del helicóptero. Los instrumentos y el terreno circundante sirven para mantener la orientación. Las misiones exigen sobrevolar zonas, localizar objetivos y atacar posiciones enemigas evitando accidentes y fuego enemigo.
El progreso se organiza por misiones y no incluye desarrollo de personajes. Hay que controlar la altitud, el rumbo, la velocidad y el uso de las armas. Aprender el terreno y acercarse a los objetivos desde una posición estable facilita completar las tareas.
Planifica tu partida
Cerca del suelo, utiliza correcciones suaves, ya que los giros bruscos pueden hacerte perder la orientación o provocar una colisión.
Revisa los instrumentos y la zona antes de atacar. Estabiliza el helicóptero, alinea el objetivo, dispara y abandona la posición expuesta después del enfrentamiento.
Antes de empezar
Mantén el helicóptero nivelado en terrenos desconocidos.
Haz ajustes breves y controlados en lugar de mantener una dirección demasiado tiempo.
Reconoce la zona de la misión antes de repetir las pasadas de ataque.
Super Huey II es una simulación de vuelo y combate en helicóptero desarrollada y publicada por Cosmi para DOS. El jugador pilota un helicóptero de ataque en misiones que combinan vuelo a baja altura, navegación y uso de armas. La experiencia se inclina más hacia la acción accesible que hacia una simulación de cabina estrictamente realista, aunque exige controlar con cuidado los movimientos del aparato y la aproximación a los objetivos. Su presentación refleja los juegos de ordenador doméstico de finales de los años ochenta, con instrumentos de cabina funcionales y un terreno poligonal sencillo. La recepción fue moderada y destacó más su acción de helicóptero que la profundidad de la simulación. Se recuerda principalmente como la segunda entrega de la serie Super Huey de Cosmi.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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