Touya Shun
Uno de los dos protagonistas seleccionables, un joven envuelto en el conflicto relacionado con la misteriosa máquina Granteed.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover el cursor y seleccionar una posición del mapa. |
|---|---|
A | Confirmar selecciones y abrir la ventana de órdenes o información. |
B | Cancelar o volver al menú anterior. |
L | Cambiar la información o la vista del mapa cuando esté disponible. |
R | Cambiar la información o la vista del mapa cuando esté disponible. |
Start | Abrir o avanzar en el menú correspondiente. |
Las funciones pueden variar según el contexto.
Cómo se juega
Los combates tienen una perspectiva superior sobre mapas cuadriculados y se desarrollan por turnos. El jugador mueve mechas aliados, ataca enemigos, elige armas y usa comandos espirituales o habilidades de apoyo.
Los escenarios combinan objetivos de misión con escenas de diálogo. Las unidades ganan experiencia y pueden mejorarse entre misiones. Las decisiones de ruta y de despliegue pueden cambiar el orden de la campaña.
Planifica tu partida
Aprovecha el terreno y las posiciones defensivas, y comprueba el alcance y el contraataque enemigo antes de exponer unidades frágiles.
Concentra las mejoras en un grupo principal fiable y reserva los comandos espirituales para jefes o turnos especialmente peligrosos.
Conoce al elenco
Uno de los dos protagonistas seleccionables, un joven envuelto en el conflicto relacionado con la misteriosa máquina Granteed.
La otra protagonista seleccionable, una piloto experimentada vinculada a la tecnología alienígena central de la historia.
Antes de empezar
Comprueba el alcance y el contraataque antes de atacar.
Combina ataques de apoyo con comandos espirituales defensivos.
Presta atención a las rutas y objetivos opcionales.
Super Robot Wars J es un RPG táctico desarrollado y publicado por Banpresto para Game Boy Advance. Combina robots y personajes originales con mechas licenciados de series como Mobile Suit Gundam SEED, Mazinkaiser, Full Metal Panic! y Martian Successor Nadesico. La campaña muestra cómo varios conflictos separados terminan convergiendo alrededor de una amenaza mayor. Los combates se desarrollan en mapas cuadriculados, donde el jugador mueve unidades, selecciona armas y utiliza comandos espirituales durante turnos alternos. En Japón recibió buenas críticas por la amplitud de su guion, sus mecánicas accesibles y su fidelidad a las obras originales. Su presentación con mucho texto y la ausencia de un lanzamiento oficial occidental limitaron, sin embargo, su público internacional.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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