Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Keyboard | Introducir un comando de navegación para mover la Enterprise. Los comandos se escriben en el indicador. |
|---|---|
Keyboard | Introducir un comando de sensores para examinar la galaxia o el sector actual. Los sensores muestran información táctica. |
Keyboard | Introducir un comando de armas para disparar phasers o torpedos de fotones. Las armas consumen recursos limitados. |
Keyboard | Introducir un comando de escudos, daños o computadora. Estos comandos gestionan la defensa y la información de la nave. |
La versión DOS usa comandos de texto en lugar de botones de acción.
Las abreviaturas pueden variar según la versión; sigue las instrucciones en pantalla.
Cómo se juega
La galaxia está dividida en cuadrantes que contienen estrellas, bases estelares y naves enemigas. El jugador introduce comandos para navegar, explorar el sector, disparar phasers o torpedos de fotones, levantar los escudos y consultar los daños.
El objetivo es destruir la flota klingon asignada antes del límite de tiempo. La energía y los torpedos son limitados, mientras que las bases permiten reabastecerse. Cada acción hace avanzar el turno, por lo que planificar las rutas y conservar suministros resulta fundamental.
Planifica tu partida
Usa los sensores de corto alcance antes de moverte o disparar para localizar enemigos, estrellas y bases. Reserva energía para los escudos y las emergencias en vez de gastarla toda con los phasers.
Planifica las rutas pasando por las bases estelares y repárate o reabastécete antes de los combates prolongados. Guarda los torpedos de fotones para ataques decisivos y vigila el plazo de la misión.
Antes de empezar
Comprueba el sector actual con los sensores de corto alcance antes de actuar.
No agotes toda la energía con los phasers.
Ten en cuenta el límite de tiempo al viajar entre cuadrantes.
Super Star Trek es un juego de estrategia espacial por turnos derivado de los primeros juegos informáticos de Star Trek. En la versión para DOS, el jugador capitanea la USS Enterprise y debe destruir la flota klingon antes de que termine el plazo de la misión. La energía, los torpedos de fotones y las reparaciones son recursos limitados. El juego se desarrolla por completo mediante comandos de texto, mientras los sensores de corto y largo alcance muestran información táctica. Navegación, combate, exploración y gestión de recursos forman un sistema conjunto que no depende de los reflejos. Su amplia distribución lo convirtió en uno de los primeros ejemplos influyentes de simulación espacial.
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