Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Super Star Trek
Keyboard
Introducir un comando de navegación para mover la Enterprise.

Los comandos se escriben en el indicador.

Keyboard
Introducir un comando de sensores para examinar la galaxia o el sector actual.

Los sensores muestran información táctica.

Keyboard
Introducir un comando de armas para disparar phasers o torpedos de fotones.

Las armas consumen recursos limitados.

Keyboard
Introducir un comando de escudos, daños o computadora.

Estos comandos gestionan la defensa y la información de la nave.

Notas de control

  • La versión DOS usa comandos de texto en lugar de botones de acción.

  • Las abreviaturas pueden variar según la versión; sigue las instrucciones en pantalla.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Super Star Trek?

La galaxia está dividida en cuadrantes que contienen estrellas, bases estelares y naves enemigas. El jugador introduce comandos para navegar, explorar el sector, disparar phasers o torpedos de fotones, levantar los escudos y consultar los daños.

El objetivo es destruir la flota klingon asignada antes del límite de tiempo. La energía y los torpedos son limitados, mientras que las bases permiten reabastecerse. Cada acción hace avanzar el turno, por lo que planificar las rutas y conservar suministros resulta fundamental.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Super Star Trek?

Usa los sensores de corto alcance antes de moverte o disparar para localizar enemigos, estrellas y bases. Reserva energía para los escudos y las emergencias en vez de gastarla toda con los phasers.

Planifica las rutas pasando por las bases estelares y repárate o reabastécete antes de los combates prolongados. Guarda los torpedos de fotones para ataques decisivos y vigila el plazo de la misión.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Comprueba el sector actual con los sensores de corto alcance antes de actuar.

  2. 2

    No agotes toda la energía con los phasers.

  3. 3

    Ten en cuenta el límite de tiempo al viajar entre cuadrantes.

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