Taz
El personaje jugable. Utiliza saltos, giros, escupitajos y comida para escapar de Marte.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Taz; pulsa abajo para agacharte cuando sea posible. |
|---|---|
A | Escupir. |
B | Saltar. |
C | Ataque giratorio. |
Start | Pausar el juego. |
Controles del mando estándar de Sega Genesis.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral. Taz atraviesa varias fases, derrota o evita enemigos, recoge comida y llega a la salida. Algunas zonas se centran en explorar y otras exigen moverse rápidamente entre peligros.
Taz puede caminar, agacharse, saltar, escupir y girar para atacar. Comer ciertos objetos ayuda a conservar su energía. La progresión incluye puntos de control y combates contra jefes. Es una experiencia para un jugador.
Planifica tu partida
Usa el ataque giratorio contra enemigos que se acercan por los lados, pero no arriesgues la posición cerca de agujeros u obstáculos móviles. Aprende primero el ritmo de los saltos en cada zona nueva.
Recoge comida cuando sea seguro y guarda parte para las fases largas y los jefes. No siempre es necesario enfrentarse a todos los enemigos.
Conoce al elenco
El personaje jugable. Utiliza saltos, giros, escupitajos y comida para escapar de Marte.
El antagonista que captura a Taz y lo transporta a Marte.
Antes de empezar
Agáchate y cuida tu posición para recibir menos ataques.
Memoriza los patrones de las trampas antes de las secciones rápidas.
Guarda comida antes de los combates contra jefes.
Taz in Escape from Mars es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado por Headgames y publicado por Sega para Genesis en 1994. El jugador controla a Taz, el Demonio de Tasmania, después de que Marvin el Marciano lo captura y lo lleva a Marte. Taz debe recorrer entornos alienígenas usando saltos, su ataque giratorio y la capacidad de comer alimentos. El juego combina plataformas tradicionales, pequeños desafíos de acción y recolección de comida. Sus gráficos coloridos y sus animaciones de personajes recibieron comentarios favorables. Sin embargo, la recepción de la época fue desigual por una respuesta de control irregular, combates repetitivos y algunos aumentos repentinos de dificultad.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0