T-800
El Terminator reprogramado que controla el jugador y que debe proteger a John Connor.
Cómo se juega
La perspectiva es principalmente lateral, con desplazamiento horizontal. El T-800 atraviesa zonas de combate inspiradas en la película. Los objetivos incluyen avanzar, destruir o evitar máquinas enemigas, proteger a John y superar secciones con límite de tiempo o vehículos.
El jugador camina, salta, dispara y utiliza el entorno. La estructura es lineal y está dividida en misiones consecutivas; no hay un mundo abierto. Cada sección pone más énfasis en los disparos, las plataformas, la conducción o la escolta.
Planifica tu partida
Aprende el diseño de cada fase antes de gastar munición. Durante las misiones de protección, coloca al T-800 entre John y las amenazas.
Muévete con cuidado en las secciones de plataformas y evita combates innecesarios. En los tramos con vehículos o tiempo limitado, prioriza sobrevivir y cumplir el objetivo inmediato en lugar de destruir todos los enemigos.
Conoce al elenco
El Terminator reprogramado que controla el jugador y que debe proteger a John Connor.
El futuro líder de la resistencia, a quien el T-800 debe escoltar y proteger.
La madre de John y una figura importante de la historia basada en la película.
Un Terminator de metal líquido enviado para eliminar a John Connor.
Antes de empezar
Ahorra munición cuando puedas esquivar a un enemigo.
Vigila los bordes de la pantalla durante las escoltas.
Algunas secciones requieren varios intentos y un buen sentido del tiempo.
Terminator 2: Judgment Day es un juego de acción y ciencia ficción de 1991 para DOS, desarrollado y publicado por Ocean Software a partir de la película de James Cameron. El jugador controla al T-800 reprogramado y debe proteger a John Connor frente a las fuerzas de Skynet y el T-1000 de metal líquido. La propuesta combina disparos con desplazamiento lateral, plataformas, secuencias con vehículos y pequeños desafíos organizados como misiones. Su objetivo principal es recrear escenas importantes de la película, más que contar una historia completamente independiente. En los ordenadores domésticos destacaron la presentación licenciada y la variedad de las fases, aunque la respuesta a los controles, la dificultad y la ejecución técnica fue desigual.
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