Ark
El protagonista de Crysta, encargado de restaurar el mundo después de abrir la puerta prohibida.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Ark |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar |
X | Abrir el menú |
Y | Usar el objeto o la magia seleccionados |
DirecciónB | Realizar un ataque direccional Depende de la dirección y la posición. |
|---|---|
AB | Realizar un ataque en salto Útil para acercarse a ciertos enemigos. |
Los botones pueden cambiar con una configuración personalizada.
Estas indicaciones corresponden a la versión original de SNES.
Cómo se juega
Las ciudades, los territorios salvajes y las mazmorras se recorren desde una perspectiva superior. Ark se mueve, ataca con su arma, salta obstáculos, resuelve mecanismos ambientales y habla con los habitantes para avanzar en la historia.
La aventura se divide en etapas de restauración del mundo. Superar mazmorras y derrotar jefes desbloquea nuevas regiones, habilidades y desarrollos de las civilizaciones. El movimiento puede combinarse con el ataque para realizar distintos golpes, mientras que los objetos y la magia amplían las opciones de combate.
Planifica tu partida
Aprende los patrones de ataque de los enemigos y usa golpes cortos seguidos de una retirada contra los jefes.
Explora con cuidado las ciudades y mazmorras para encontrar magia, armaduras y objetos curativos. Regresa a las zonas anteriores cuando obtengas una habilidad nueva.
Lee los diálogos y observa los cambios en los asentamientos: el desarrollo del mundo forma parte de la progresión.
Conoce al elenco
El protagonista de Crysta, encargado de restaurar el mundo después de abrir la puerta prohibida.
Una figura vinculada al pasado de Ark y al conflicto emocional central de la historia.
Un pequeño compañero que vive en el inventario de Ark y lo ayuda durante el viaje.
Un científico brillante y despiadado cuya visión del progreso se convierte en una amenaza.
Una joven con poderes psíquicos que influye en el viaje de Ark.
Antes de empezar
Los ataques en salto ayudan a acercarse a enemigos peligrosos con menos riesgo.
Lleva varios objetos curativos antes de entrar en una zona de jefe.
Prueba distintas combinaciones de movimiento y ataque para conocer su alcance.
Contexto editorial
Un memorable RPG de acción de 16 bits gracias a su mundo, su música y su ambiciosa historia.
El combate es accesible, pero los temas de la segunda mitad son más oscuros y reflexivos.
Terranigma es un RPG de acción desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo. El jugador controla a Ark, un muchacho travieso de la aldea aislada de Crysta. Al abrir una puerta prohibida, desencadena la restauración de un mundo devastado. La exploración desde una perspectiva superior, los combates en tiempo real, los saltos y los puzles ambientales forman una aventura principalmente lineal centrada en el desarrollo de las civilizaciones y las consecuencias del progreso humano. El juego destacó por su atmósfera, su música expresiva y unos temas sorprendentemente serios para un RPG de 16 bits. Recibió críticas generalmente positivas, sobre todo en Europa, aunque su lanzamiento tardío y su disponibilidad limitada redujeron su repercusión frente a otros grandes juegos de rol.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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