Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Arrow Up | Avanzar |
|---|---|
Arrow Down | Retroceder |
Arrow Left | Girar a la izquierda |
Arrow Right | Girar a la derecha |
Alt | Desplazarse lateralmente |
Ctrl | Lanzar el hechizo seleccionado |
Space | Abrir puertas e interactuar con algunos objetos |
Esc | Pausar o abrir el menú del juego |
Cómo se juega
El jugador recorre niveles de mazmorra conectados en primera persona, busca llaves y tesoros y derrota criaturas con proyectiles mágicos. Los pasillos, las habitaciones, las zonas secretas, las puertas y los peligros forman una estructura laberíntica en lugar de una sucesión completamente lineal de fases.
Para avanzar hay que encontrar la ruta de cada nivel, conservar la salud y los hechizos y llegar a la salida. Es principalmente una experiencia para un jugador y no incluye clases de personaje modernas ni un sistema de inventario independiente. Moverse, apuntar, lanzar hechizos y explorar con cuidado son sus acciones principales.
Planifica tu partida
Explora de forma metódica en lugar de correr por todos los pasillos. Comprueba las habitaciones laterales y los callejones sin salida para encontrar objetos, llaves y posiciones seguras desde las que atacar. No malgastes hechizos contra enemigos lejanos o poco peligrosos si puedes retirarte.
Usa las esquinas y las puertas para controlar los enfrentamientos, y mantente en movimiento cuando haya varios enemigos. Conserva salud antes de entrar en habitaciones desconocidas. Si un camino parece bloqueado, revisa las paredes y las salas cercanas para encontrar la llave necesaria o un paso alternativo.
Antes de empezar
Ahorra hechizos y evita daños innecesarios durante la exploración.
Usa pasillos y puertas para limitar cuántos enemigos pueden atacarte a la vez.
Busca llaves, tesoros y rutas alternativas en habitaciones laterales y callejones sin salida.
The Catacomb Abyss es un juego de disparos fantástico en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Softdisk para DOS en 1992. El jugador explora laberintos subterráneos repletos de monstruos, trampas, pasadizos cerrados y peligros mágicos. El combate se basa en lanzar hechizos desde una perspectiva en primera persona, por lo que la posición y la gestión de recursos son tan importantes como atacar directamente. El juego desarrolla la base técnica de Catacomb 3-D y amplía sus mazmorras y encuentros con enemigos. Su estructura por episodios, el movimiento rápido y la presentación 3D con texturas anticipan elementos que id Software perfeccionaría después. La recepción fue generalmente positiva entre el público de los juegos de acción para PC y shareware, aunque sus objetivos sencillos y su tecnología reflejan claramente los primeros años de la década de 1990.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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