Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva de aventura textual. El programa describe el lugar actual, los objetos visibles y los acontecimientos importantes, mientras el jugador introduce comandos para examinar el entorno, desplazarse, manipular objetos e interactuar con personajes.
El progreso depende de la exploración y la resolución de acertijos, no de fases de acción independientes. Hay que leer atentamente, encontrar y usar los objetos adecuados, probar distintos comandos y descubrir la secuencia correcta de acciones.
Planifica tu partida
Lee con atención cada descripción de lugar y vuelve a examinarlo cuando cambie la situación. Empieza con comandos breves y directos antes de probar formulaciones más complejas.
Anota las salidas, los objetos y las pistas pendientes. Guarda la partida antes de entrar en zonas desconocidas o realizar acciones arriesgadas, y experimenta de forma ordenada.
Antes de empezar
Usa comandos breves y directos.
Anota salidas, objetos y pistas.
Guarda a menudo antes de experimentar con riesgo.
The Crimson Crown es una aventura de ficción interactiva fantástica desarrollada por Telarium y publicada por Spinnaker Software para DOS. El jugador explora un mundo ficticio peligroso, interpreta descripciones escritas y resuelve problemas mediante comandos introducidos por teclado. El juego pertenece a la tradición de las aventuras literarias, en las que la observación, la experimentación y el razonamiento importan más que la acción. Se recuerda como una obra de nicho dentro del catálogo de Telarium, destacada por combinar el diseño de las aventuras comerciales de ordenador con una presentación centrada en la historia. Como muchas aventuras con analizador de texto de su época, resulta más apropiada para quienes disfrutan de la exploración pausada y los acertijos con poca ayuda visual.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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