Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar, colocar un objeto o usar la interfaz. |
|---|---|
Left Mouse Button | Arrastrar un objeto al escenario o mover uno ya colocado. |
Cómo se juega
Los puzles se muestran desde una perspectiva lateral fija. El objetivo puede ser mover una pelota, reventar un globo, recoger un objeto, activar un dispositivo o producir otro resultado concreto.
El jugador selecciona los objetos disponibles y los coloca en el escenario. Cintas, rampas, cuerdas, ventiladores, armas y animales interactúan según reglas físicas simples. La máquina se pone en marcha para comprobar el resultado y puede detenerse o reiniciarse para ajustar el montaje.
Algunos escenarios limitan las piezas disponibles, mientras que las formas de construcción libre permiten experimentar más. La progresión consiste en resolver configuraciones cada vez más exigentes.
Planifica tu partida
Estudia el objetivo y diseña hacia atrás desde la acción final hasta el primer movimiento necesario.
Empieza con pocos elementos fiables y prueba a menudo. Observa la dirección, la velocidad y el momento de cada acción, dejando espacio suficiente para los objetos móviles.
Reserva las piezas sobrantes para corregir el tiempo o cambiar trayectorias, no para decorar el escenario.
Antes de empezar
Construye hacia atrás desde el objetivo.
Prueba y reinicia la máquina con frecuencia.
Prefiere mecanismos sencillos y repetibles.
The Incredible Machine es un juego de puzles basado en la física, desarrollado por Jeff Tunnell Productions y publicado por Sierra On-Line para DOS. Cada rompecabezas pide colocar objetos cotidianos, máquinas, animales y peligros para cumplir un objetivo mediante una reacción en cadena. El juego se centra en construir, experimentar y comprender reglas físicas sencillas, no en los reflejos rápidos. Su interfaz basada en el ratón facilita el montaje, mientras que la variedad de objetos permite soluciones ingeniosas. Fue bien recibido por su humor, su diseño accesible y la libertad para resolver los puzles, y se convirtió en el origen de una serie duradera.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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