Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar, colocar, mover o activar un objeto El ratón se usa para construir y manejar la interfaz. |
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Right Mouse Button | Cancelar o retirar un objeto seleccionado La función puede depender del contexto. |
Cómo se juega
La partida se desarrolla en una pantalla de construcción con vista lateral. El jugador coloca los objetos disponibles dentro de una zona determinada y pone en marcha la simulación para comprobar si se cumple el objetivo.
Los retos pueden consistir en lanzar una pelota, activar un interruptor, mover un animal o recoger un objeto. Los elementos obedecen reglas físicas sencillas, por lo que hay que probar el diseño, localizar el primer fallo y modificarlo. Los puzles prediseñados ofrecen una progresión estructurada, mientras que las herramientas de construcción permiten experimentar libremente.
Planifica tu partida
Lee primero el objetivo y diseña la reacción hacia atrás, empezando por el resultado final. Usa solo las piezas necesarias para que el mecanismo sea más fácil de predecir.
Prueba la simulación desde el principio. Las rampas, cuerdas, ventiladores y trampolines dependen tanto de la posición como del momento en que actúan.
Antes de empezar
Observa la escena antes de iniciar la simulación.
Controla el movimiento primero con soportes y barreras sencillos.
Si fallas, revisa también el orden y el momento de las acciones.
The Incredible Machine 2 es un juego de puzles y construcción desarrollado por Dynamix y publicado por Sierra On-Line para DOS. Cada desafío pide colocar objetos cotidianos, máquinas, animales y obstáculos de forma que un objetivo concreto se cumpla mediante una reacción en cadena. El juego combina la experimentación con la física y la planificación, mientras que su presentación humorística convierte los fallos en parte del aprendizaje. Incluye una amplia colección de puzles diseñados por sus creadores y herramientas para construir y probar mecanismos propios. Frente a su predecesor, la secuela amplía la variedad de objetos y ofrece situaciones más complejas. Recibió elogios por su creatividad, accesibilidad y libertad para encontrar soluciones, y se convirtió en uno de los juegos de puzles informáticos más reconocibles de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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