Kyo Kusanagi
Protagonista central de KOF y heredero de la llama Kusanagi, utiliza técnicas de corto alcance basadas en el fuego.
Documentado para esta versión
Palanca | Moverse, agacharse, saltar y bloquear |
|---|---|
A | Puñetazo débil |
B | Patada débil |
C | Puñetazo fuerte |
D | Patada fuerte |
CD | Ataque Blowback Consume Power Gauge en algunas situaciones. |
ABC | Activar el modo MAX Requiere una reserva disponible del Power Gauge. |
La máquina arcade utiliza una palanca y cuatro botones de ataque llamados A, B, C y D.
Las técnicas especiales requieren direcciones específicas de cada personaje.
La distribución de botones puede variar según la máquina.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan en un plano bidimensional con vista lateral. Cada equipo tiene tres luchadores y gana quien derrota a todos los miembros rivales. El vencedor conserva la salud restante antes de enfrentarse al siguiente personaje.
Se utilizan cuatro botones de ataque, movimiento, saltos, bloqueo, agarres, movimientos de comando y técnicas especiales. El Power Gauge se llena al atacar y recibir daño. Sus reservas permiten ejecutar Super Special Moves, mientras que MAX Activation cambia el uso de la barra y permite ataques potenciados y técnicas de cancelación. La versión arcade ofrece combates por equipos y un recorrido individual contra oponentes sucesivos hasta el enfrentamiento final.
Planifica tu partida
Acumula barra sin gastar demasiado y conserva un luchador sólido para las rondas posteriores. El orden del equipo importa: un personaje fiable en el juego neutral suele funcionar bien primero, mientras que uno que dependa mucho de la barra puede beneficiarse de salir más tarde.
Activa MAX con un objetivo concreto. Practica los command normals, los ataques antiaéreos, las técnicas especiales seguras y las rutas de Super Cancel. Bloquear y castigar movimientos inseguros suele ser más fiable que atacar sin pausa contra jugadores experimentados.
Conoce al elenco
Protagonista central de KOF y heredero de la llama Kusanagi, utiliza técnicas de corto alcance basadas en el fuego.
Rival de Kyo y heredero de la llama Yagami, conocido por su estilo agresivo de presión cercana.
Protagonista destacado de la saga NESTS, capaz de imitar y manipular el fuego mediante sus guantes.
Compañero de K' mejorado cibernéticamente, especializado en golpes pesados, armadura y armas mecánicas.
Antes de empezar
Aprende el alcance y el momento del antiaéreo de cada personaje.
Usa el orden de los tres luchadores para administrar vida y Power Gauge.
MAX Activation y Super Cancel son esenciales en el juego avanzado.
Contexto editorial
Un juego de lucha por equipos rápido y técnico, con un reparto amplio y una gestión profunda de la barra.
La ejecución exigente y el enfoque competitivo pueden resultar difíciles para los principiantes.
The King of Fighters 2002 es un juego de lucha 2D por equipos desarrollado y publicado por SNK Playmore para sistemas arcade. Recupera el formato de tres contra tres y elimina el sistema de strikers de la entrega anterior, centrando la experiencia en el combate directo y la gestión de recursos. El jugador forma un equipo con personajes de un amplio repertorio de SNK y se enfrenta a equipos rivales sucesivos. El juego destaca por su ritmo rápido, la importancia de dominar los fundamentos y la flexibilidad del Power Gauge y la activación MAX. Su equilibrio y profundidad competitiva le dieron una sólida reputación entre los aficionados a los juegos de lucha arcade, y se convirtió en una de las entregas más jugadas de la serie. Su enfoque competitivo pesa más que una historia extensa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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