Link
El héroe silencioso que explora Koholint y busca una forma de despertar al Pez del Viento.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Link |
|---|---|
A | Usar el objeto asignado a A El objeto se cambia en el inventario. |
B | Usar el objeto asignado a B El objeto se cambia en el inventario. |
Start | Abrir inventario y estado |
Cómo se juega
Link recorre aldeas, bosques, playas, cuevas y mazmorras desde una perspectiva cenital. Usa espada y escudo, asigna objetos a los botones, resuelve puzles ambientales y derrota a los jefes para conseguir los Instrumentos de las Sirenas.
El objeto principal de cada mazmorra amplía las habilidades de Link y abre rutas antes inaccesibles. También hay piezas de corazón, conchas, pesca y una misión de intercambios. La exploración entre los objetivos principales es relativamente libre, aunque los objetos y las mazmorras marcan la progresión.
Planifica tu partida
Vuelve a las zonas anteriores después de conseguir cada objeto importante de mazmorra; las nuevas habilidades pueden revelar atajos y objetos coleccionables.
Conoce al elenco
El héroe silencioso que explora Koholint y busca una forma de despertar al Pez del Viento.
Una cantante de la Aldea Mabe estrechamente relacionada con el misterio de la isla.
El bondadoso padre de Marin, cuyo aspecto recuerda a Mario.
Un misterioso guía que ofrece pistas sobre Koholint y el Pez del Viento.
El enemigo que se oculta en las mazmorras e impide despertar al Pez del Viento.
El ser dormido cuyo despertar determina el destino de la isla.
Antes de empezar
Usa el mapa y la brújula para localizar salas y cofres sin explorar.
Las Botas de Pegaso pueden combinarse con la Pluma de Roc para saltar más lejos.
Algunas piezas de corazón requieren un objeto de mazmorra obtenido más adelante.
La mazmorra de color es exclusiva de Game Boy Color, no de la versión original de Game Boy.
The Legend of Zelda: Link's Awakening es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Game Boy. Tras naufragar durante una tormenta, Link despierta en la misteriosa isla de Koholint. Debe explorar sus mazmorras y reunir ocho Instrumentos de las Sirenas para despertar al Pez del Viento. La aventura combina exploración con vista cenital, combates, puzles, una cadena de intercambios y algunas secciones de desplazamiento lateral. Aunque fue creado para una consola portátil, presenta un mundo independiente, personajes memorables y una atmósfera de ensueño. La crítica y los jugadores destacaron sus mazmorras imaginativas, su peculiar sentido del humor y el alto nivel técnico conseguido en Game Boy.
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