Simba
Protagonista controlable, primero cachorro y después adulto, que debe enfrentarse a Scar.
Documentado para esta versión
Arrow UpArrow DownArrow LeftArrow Right | Mover a Simba |
|---|---|
Ctrl | Saltar |
Alt | Atacar o rugir El efecto depende de la edad de Simba y de la situación. |
Enter | Pausar o confirmar |
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral. Simba recorre fases basadas en lugares y acontecimientos de la película, evita peligros, recoge objetos, derrota enemigos y busca la salida.
Las habilidades de Simba cambian con la edad. El cachorro puede saltar, arañar y rugir, mientras que el Simba adulto obtiene ataques más fuertes y movimientos adicionales. Las fases avanzan en un orden fijo, incluyen combates contra jefes y, según la versión, permiten continuar mediante contraseñas.
Planifica tu partida
Aprende primero el ritmo de cada fase. Los saltos a ciegas suelen ser peligrosos, así que observa las plataformas, los enemigos y las trampas antes de avanzar.
Usa los rugidos y los ataques de forma deliberada. En las fases del Simba adulto, practica sus ataques más potentes y conserva una posición segura durante los jefes.
Conoce al elenco
Protagonista controlable, primero cachorro y después adulto, que debe enfrentarse a Scar.
Tío de Simba y antagonista principal, que se apodera de las Tierras del Reino.
Amiga y aliada de Simba, que le ayuda a regresar a su hogar.
Un mandril que guía a Simba en momentos importantes.
Un suricato que se convierte en compañero de Simba.
Un facóquero, compañero de Timon y aliado de Simba.
Antes de empezar
Haz saltos cortos cerca de agujeros y plataformas móviles.
El rugido puede afectar a ciertos enemigos y objetos, pero no sustituye a una buena colocación.
Las fases del Simba adulto exigen más precisión en el combate y las plataformas.
El rey león es un juego de plataformas 2D desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive para DOS en 1994. Adapta la película animada de Disney como una aventura de desplazamiento lateral en la que Simba pasa de ser un cachorro juguetón a un león adulto que debe recuperar su reino. Sus fases combinan plataformas, exploración, combates y desafíos basados en el tiempo, con escenarios inspirados en la película. La animación, la música y la presentación fueron recibidas de forma positiva, mientras que los saltos exigentes y la dificultad obtuvieron opiniones más divididas. La versión de DOS fue una de las diversas adaptaciones para ordenadores y consolas lanzadas en el mismo periodo.
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